В файлах бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 4 обнаружена новая сборка NVIDIA DLSS, которая, по-видимому, содержит грядущую модель DLSS 4. 5 Ray Reconstruction. Пакет использует версию 310. 7. 128 и уже был протестирован в нескольких существующих играх после ручной замены DLL-файлов Ray Reconstruction.
Что известно о новой версии DLSS 4. 5
NVIDIA анонсировала DLSS 4. 5 Ray Reconstruction на Computex и подтвердила релиз в августе. Новая версия использует модель трансформера второго поколения с на 20% большим количеством параметров и на 35% большей вычислительной мощностью. NVIDIA заявляет, что производительность должна оставаться аналогичной предыдущей модели, при этом улучшаются временная стабильность, точность освещения и детализация в движении.
Новая модель не просто появляется как новая опция в приложении NVIDIA после замены DLL. Это уже вызвало некоторую путаницу, поскольку DLSS Swapper корректно определяет версию 310. 7. 128, в то время как игра продолжает использовать старую предустановку реконструкции лучей. Тестирование сообщества показывает, что версия 310. 7. 128 использует предустановку реконструкции лучей F, в то время как более старая сборка 310. 7. 0 использовала предустановку D.
Предустановку F уже можно выбрать через NVIDIA Profile Inspector, хотя текущие версии утилиты могут по-прежнему определять ее как неиспользуемую. NVIDIA Profile Inspector предоставляет отдельную настройку «DLSS-RR – Forced Preset Letter», где предустановка F представлена значением 6. Приложение NVIDIA пока не предоставляет доступ к реконструкции лучей DLSS 4. 5, поскольку NVIDIA еще не начала официальное распространение. Сначала пользователям потребуется файл nvngx_dlssd. dll из нового пакета 310. 7. 128, и перед заменой следует сделать резервную копию оригинального DLL-файла в каталоге игры. В приложении NVIDIA переопределения DLSS следует оставить отключенными или установить использование настроек приложения. Затем откройте NVIDIA Profile Inspector, выберите профиль игры, найдите настройки DLSS в разделе «05 – Масштабирование и генерация кадров» и измените DLSS-RR – Принудительная буква пресета на пресет F перед применением профиля.
Пользователи сообщали, что этот метод работает в Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert и Hogwarts Legacy. То есть в типичных однопользовательских играх. Некоторые пользователи также обнаружили, что оставление включённых переопределений приложения NVIDIA препятствует корректной работе нового пресета.
Активную модель можно проверить с помощью отладочного оверлея DLSS от NVIDIA, который также можно включить через файлы, входящие в состав DLSSTweaks. Это более надёжный способ, чем проверка только версии DLL, поскольку он показывает, какой пресет фактически запущен.
Предварительные сообщения указывают на уменьшение ореолов, меньшее «закипание» шумоподавления и лучшее сохранение деталей, хотя результаты различаются в зависимости от игры. Сообщается, что DLL датирован 12 июня, поэтому он может отличаться от версии, которую в конечном итоге распространит NVIDIA.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.