Подробности
Карточная игра Artifact, основанная на вселенной Dota 2, вышла 28 ноября 2018 года, но не смогла удержать аудиторию. В марте 2021 года Valve объявила о прекращении развития проекта, сделав игру бесплатной и разделив на версии Artifact Classic и Artifact Foundry. После этого средний онлайн долгое время не превышал 50 человек. Внезапный рост и подозрения на ботовОднако в мае, июне и июле 2026 года ситуация резко изменилась.
Согласно статистике SteamDB, суточный пик игроков в Artifact Classic начал регулярно превышать 10 000 пользователей, а средний онлайн установился на уровне около 8 000 человек. На аномалию обратили внимание инсайдеры, включая автора блога Gabe Follower, который отметил, что зафиксированный онлайн почти полностью состоит из ботов. В обсуждениях выдвигаются различные технические версии.
Некоторые игроки предполагают, что владельцы бот-ферм используют бесплатную игру для накрутки игровых часов на новых аккаунтах, чтобы придать им вид профилей реальных пользователей и обойти защитные алгоритмы Steam. Существует также предположение, что сетевой код Artifact Classic используется сторонним программным обеспечением в качестве прикрытия.
По этой теории, нелицензионные копии других игр применяют инфраструктуру карточной игры от Valve для эмуляции онлайновых лобби и организации совместной игры, маскируя трафик под активность в легальном приложении из библиотеки Steam.
Среди других версий — обучение моделей искусственного интеллекта на базе игровых механик или проведение стресс-тестов новых инструментов для автоматической накрутки онлайна. Компания Valve на момент публикации не комментировала ситуацию. Подобная проблема с засильем ботов ранее неоднократно фиксировалась в других проектах издателя, таких как Team Fortress 2 и Counter-Strike 2.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.