💬 0
Утилита low latency layer позволяет использовать NVIDIA Reflex на видеокартах AMD и Intel
News
18 мая 2026

Утилита low latency layer позволяет использовать NVIDIA Reflex на видеокартах AMD и Intel

На GitHub вышла утилита low latency layer, которая реализует технологии снижения задержки NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag на видеокартах AMD и Intel через слой Vulkan.

Подробности

На платформе GitHub состоялся релиз инструмента low latency layer — слоя Vulkan, написанного на C++23, который уменьшает задержку от клика мыши до отображения кадра на экране. Проект реализует технологии снижения задержки от AMD и NVIDIA на аппаратном уровне. Как это работаетБлагодаря аппаратно-независимой реализации расширений VK_NV_low_latency2 и VK_AMD_anti_lag утилита позволяет использовать функции Reflex и Anti-Lag на графических ускорителях AMD и Intel.

При совместном использовании с транслятором dxvk-nvapi данный слой устраняет необходимость в официальной поддержке на уровне драйверов. Разработчик отмечает, что технология Reflex от NVIDIA поддерживается в большем количестве игр по сравнению с Anti-Lag от AMD.

Создатель утилиты провел тестирование в шести современных играх: Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Overwatch 2, THE FINALS и Resident Evil Requiem. Тестовый стенд включал процессор Ryzen 7 9800X3D, видеокарту Radeon RX 7900 XTX и 64 ГБ оперативной памяти. Проверка осуществлялась при низких разрешениях экрана. Результаты показали, что решение работает на уровне проприетарных драйверов для Windows или даже превосходит их по скорости отклика.

В Counter-Strike 2 две технологии продемонстрировали меньшую задержку по сравнению с базовыми показателями Windows. В Cyberpunk 2077 использование Reflex через новый слой Vulkan дало лучший результат, несмотря на отсутствие корректной работы родной технологии Anti-Lag 2 в Linux. По умолчанию утилита активирует расширение от AMD, что позволяет использовать функцию в нативных приложениях. Пользователи могут настроить работу с помощью переменных окружения: принудительно включить алгоритмы Reflex или заставить систему распознавать любую видеокарту как устройство от NVIDIA. Исходный код проекта и инструкции по установке доступны в репозитории автора. Проект распространяется по лицензии MIT и получил версию 0. 1. 0.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.