💬 0
Утечка раскрыла вырезанные идеи Marvel's Wolverine: Джин Грей, арбалет и раздельные когти
News
24 сентября 2026

Утечка раскрыла вырезанные идеи Marvel's Wolverine: Джин Грей, арбалет и раздельные когти

Благодаря утечке данных из Insomniac Games стали известны механики и персонажи, от которых отказались при разработке Marvel's Wolverine. Среди них — играбельная Джин Грей, арбалет и раздельное управление когтями.

Marvel's Wolverine от Insomniac Games получила более прохладный прием, чем ожидалось: средний балл на Metacritic составляет 76, а пользовательская оценка — 6, 8, что заметно ниже достижений предыдущих проектов студии. После взлома серверов Insomniac в 2023 году в сеть попали файлы, раскрывающие идеи и механики, от которых отказались в процессе разработки. Эти материалы показывают, что финальная версия игры могла бы выглядеть совершенно иначе.

Вырезанные механики и персонажи

Согласно утечке, в игре планировалась Джин Грей как играбельный персонаж. Был создан рабочий прототип, делающий упор на ее телекинетические способности, и предполагалось около пяти миссий, где игроки могли бы управлять героиней. Также рассматривался Ночной Змей (Nightcrawler) в качестве напарника Логана, но Insomniac отказалась от этой идеи, посчитав его роль в сюжете недостаточно значимой с учетом веса персонажа во вселенной «Людей Икс».

На ранних этапах разработки боевая система должна была использовать раздельное управление когтями: триггеры R2 и L2 отвечали бы за разные группы когтей Логана. Позже от этой идеи отказались в пользу более традиционной модели. Кроме того, Insomniac рассматривала возможность дать Росомахе арбалет для дальнего боя, но Marvel наложила вето, посчитав, что такое оружие не вписывается в образ персонажа. Еще одно предложение позволяло Логану вытаскивать сюрикены, вонзившиеся в его тело, и швырять их обратно во врагов.

Утечка также свидетельствует, что в процессе разработки размеры некоторых игровых зон были уменьшены. Рассматривались такие локации, как Аляска и Авалон, но в финальную версию они не вошли. Первая миссия игры, судя по файлам, неоднократно перерабатывалась, прежде чем обрести окончательный вид.

Самое любопытное заключается в том, что значительная часть удаленного контента затрагивала именно те аспекты, на которые чаще всего указывали критики финальной версии: недостаточную глубину механик. Например, раздельное управление захватами с помощью кнопок R2 и L2 могло бы добавить боевой системе новых граней, а возможности контроллера DualSense на PS5 наверняка усилили бы ощущение жестокости происходящего. Появление Джин Грей в качестве второго играбельного персонажа не только добавило бы разнообразия, но и предложило бы стиль игры, практически противоположный агрессивному ближнему бою Логана, поскольку ее телекинез работал бы по совершенно иным принципам.

Разумеется, ни одна утечка не может дать ответа на вопрос, сработали бы эти идеи на практике. Разработка игр сопряжена со сложными решениями, и отказ от системы, выглядящей многообещающе на бумаге, может быть верным шагом по причинам, которые не раскрываются в файлах. Однако эти материалы ясно показывают, что студия Insomniac рассматривала более смелые решения для Marvel's Wolverine, но по какой-то причине предпочла более консервативный путь.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.