💬 0
Учёные выяснили, как аморальные поступки в играх влияют на погружение
News
29 сентября 2026

Учёные выяснили, как аморальные поступки в играх влияют на погружение

Исследование в Acta Psychologica показало: когда игрок сам выбирает аморальный поступок, его погружение в сюжет усиливается. Если же выбор навязан системой, эффект становится обратным.

Новое исследование, опубликованное в журнале Acta Psychologica, проливает свет на то, как моральные решения в играх влияют на нарративную вовлечённость. Оказалось, что погружение в сюжет может усиливаться, когда игрок по собственной воле совершает аморальный поступок. Однако этот эффект работает только в том случае, если выбор был сделан самостоятельно, а не навязан системой.

Как проходило исследование

Авторы работы — Илинь Ли из Шэньсийского педагогического университета и Юэнь Куан Цзюнь из Гонконгского баптистского университета — изучили, как моральный характер игровых решений влияет на нарративную вовлечённость. В исследовании приняли участие 320 геймеров из Китая в возрасте от 18 до 39 лет (174 мужчины и 146 женщин), которые в среднем играют около шести часов в неделю.

Участникам показывали фрагменты из двух игр: Detroit: Become Human и BioShock. В первом случае игроку предлагалось решить, стрелять ли в андроида Хлою ради информации (аморальный выбор) или отказаться от этого (моральный). Во втором — спасать или убивать Маленьких сестер, что также представляет собой моральную дилемму.

Испытуемых разделили на две группы. В группе A участники должны были сделать выбор самостоятельно в течение пяти секунд, после чего смотрели соответствующую концовку. В группе B выбор за них делала система, и они видели случайно выбранный исход. После этого все участники отвечали на вопросы о чувствах вины, стыда и гордости, а затем — о степени погружения в сюжет.

Результаты показали, что в группе A те, кто выбрал аморальный поступок, ощущали более высокое погружение (в среднем 3, 83 балла) по сравнению с теми, кто поступил морально (3, 43 балла). В группе B картина оказалась обратной: моральные действия персонажа давали 3, 14 балла, а аморальные — лишь 2, 39 балла.

Исследователи сделали вывод, что когда игрок сам принимает решение, он ощущает большую ответственность за него. В случае аморального выбора возникает моральный конфликт, сопровождающийся виной и напряжением, что повышает внимание к происходящему и усиливает погружение. В дальнейшем учёные планируют расширить выборку, включив геймеров из разных культур и возрастных групп, а также проверить, сохраняется ли эффект при длительном прохождении игр, а не только при просмотре коротких сцен.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.