💬 0
Ubisoft раскрывает детали проекта AI Teammates: нейросетевые напарники для видеоигр
News
4 апреля 2026

Ubisoft раскрывает детали проекта AI Teammates: нейросетевые напарники для видеоигр

Разработчики Ubisoft Paris представили прогресс в создании интерактивных ИИ-компаньонов, способных общаться с игроком голосом и самостоятельно принимать решения в игровом мире.

Подробности

На конференции разработчиков студия Ubisoft Paris поделилась новыми подробностями экспериментального проекта AI Teammates, который развивается уже около четырёх лет. Инициатива направлена на внедрение генеративного искусственного интеллекта в видеоигры для создания по-настоящему интерактивных неигровых персонажей. Эти персонажи смогут свободно общаться с игроком и динамически реагировать на изменения в игровом мире. Как работают ИИ-напарникиВ демонстрационных материалах игрок взаимодействует с отрядом, состоящим из персонажей Пабло и София, а также с ИИ-помощником Джаспаром.

Геймеры могут отдавать команды голосом, после чего система обрабатывает речь, анализирует игровой контекст и генерирует уникальные ответы и действия. Персонажи обладают не только сгенерированным диалогом, но и восприятием окружения, социальной моделью поведения, эмоциями и памятью, что позволяет им самостоятельно принимать решения в зависимости от ситуации.

Техническая реализация проекта построена на связке системы распознавания речи, большой языковой модели и генератора голоса. Главной инженерной проблемой стала значительная задержка между речью игрока и реакцией персонажа, которая изначально составляла 3, 25 секунды и нарушала погружение.

Благодаря смене базовых моделей и оптимизации обработки данных разработчикам удалось сократить этот показатель до 1, 5 секунды. В процессе тестирования команда использовала решения от Nvidia, языковую модель Gemini 2. 5 Flash Lite и технологии синтеза речи от ElevenLabs. Особое внимание уделяется возможности локального запуска нейросетей непосредственно на компьютерах игроков, что необходимо для снижения затрат на серверную поддержку и обеспечения офлайн-игры.

Инженеры уже показали прототип автономной работы, тестировавшийся на видеокартах RTX 4090 и RTX 5090 с 24 ГБ видеопамяти. Для локальных вычислений применяются специально обученные модели, размер базовой версии которых составляет 400 миллионов параметров. В будущем компания планирует развивать гибридную систему, где базовые задачи будут выполняться на ПК пользователя, а более сложные вычисления останутся в облаке.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.