💬 0
Трассировка лучей: 8 лет спустя технология так и не стала стандартом для геймеров
News
6 мая 2026

Трассировка лучей: 8 лет спустя технология так и не стала стандартом для геймеров

Специалисты Hardware Unboxed проанализировали внедрение трассировки лучей за 8 лет. Технология осталась премиальной опцией: 88% геймеров предпочитают высокую частоту кадров, а не графические излишества.

Подробности

Специалисты технического канала Hardware Unboxed опубликовали масштабный анализ технологии трассировки лучей. С момента ее громкого анонса вместе с видеокартами серии RTX 20 от Nvidia прошло ровно 8 лет. В 2018 году генеральный директор Дженсен Хуанг обещал революцию в компьютерной графике, однако реальная ситуация на рынке оказалась сложнее. Проблемы производительности и адаптацияПо мнению журналистов, стартовые модели видеокарт с аппаратной поддержкой трассировки лучей физически не справлялись с обработкой сложного освещения.

Для компенсации падения частоты кадров разработчики представили апскейлинг DLSS. Однако технология версии 1 сильно портила качество изображения, а приемлемый результат появился лишь спустя 18 месяцев с релизом версии 2. На старте продаж трассировку поддерживали всего две игры: Metro Exodus и Control. Даже при разрешении 1080p геймерам приходилось мириться с частотой ниже 60 кадров в секунду ради красивых отражений.

Особенно остро проблема производительности стоит в соревновательных многопользовательских проектах. Автор обзора приводит в пример Fortnite и Call of Duty, где включение улучшенного освещения не только снижает плавность картинки, но и заметно ухудшает видимость противников в темных участках карты.

В ходе недавнего опроса с участием 50 000 зрителей выяснилось, что 88 процентов геймеров предпочитают играть с частотой от 100 до 144 кадров в секунду, полностью отключая графические излишества. Только 15 процентов опрошенных заявили, что всегда включают трассировку на максимальные настройки.

В современных сюжетных проектах ситуация выглядит гораздо лучше, но передовая графика остается доступной лишь узкому кругу пользователей. Самые продвинутые эффекты, включая полную трассировку пути в Cyberpunk 2077, требуют наличия видеокарт топового сегмента, например RTX 5090. В итоге спустя 8 лет развития технология так и осталась скорее премиальной опцией для компьютерных энтузиастов.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.