Подробности
Специалисты технического канала Hardware Unboxed опубликовали масштабный анализ технологии трассировки лучей. С момента ее громкого анонса вместе с видеокартами серии RTX 20 от Nvidia прошло ровно 8 лет. В 2018 году генеральный директор Дженсен Хуанг обещал революцию в компьютерной графике, однако реальная ситуация на рынке оказалась сложнее. Проблемы производительности и адаптацияПо мнению журналистов, стартовые модели видеокарт с аппаратной поддержкой трассировки лучей физически не справлялись с обработкой сложного освещения.
Для компенсации падения частоты кадров разработчики представили апскейлинг DLSS. Однако технология версии 1 сильно портила качество изображения, а приемлемый результат появился лишь спустя 18 месяцев с релизом версии 2. На старте продаж трассировку поддерживали всего две игры: Metro Exodus и Control. Даже при разрешении 1080p геймерам приходилось мириться с частотой ниже 60 кадров в секунду ради красивых отражений.
Особенно остро проблема производительности стоит в соревновательных многопользовательских проектах. Автор обзора приводит в пример Fortnite и Call of Duty, где включение улучшенного освещения не только снижает плавность картинки, но и заметно ухудшает видимость противников в темных участках карты.
В ходе недавнего опроса с участием 50 000 зрителей выяснилось, что 88 процентов геймеров предпочитают играть с частотой от 100 до 144 кадров в секунду, полностью отключая графические излишества. Только 15 процентов опрошенных заявили, что всегда включают трассировку на максимальные настройки.
В современных сюжетных проектах ситуация выглядит гораздо лучше, но передовая графика остается доступной лишь узкому кругу пользователей. Самые продвинутые эффекты, включая полную трассировку пути в Cyberpunk 2077, требуют наличия видеокарт топового сегмента, например RTX 5090. В итоге спустя 8 лет развития технология так и осталась скорее премиальной опцией для компьютерных энтузиастов.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.