Подробности
Геймдиректор Creative Assembly Павел Войс заявил, что простое копирование старых частей не сделает Total War: Medieval III качественной игрой. Разработчики сознательно отказались от подхода «сделать как раньше», несмотря на культовый статус Medieval II: Total War, понимая, что ностальгии недостаточно для создания современного проекта. Модернизация вместо копированияКоманда внимательно изучила предыдущие проекты серии и пришла к выводу, что без существенной модернизации классика не выдержит конкуренции с современными стратегиями. «Ностальгия играет большую роль, но ей одной нельзя построить новую игру», — подчеркнул Войс, объясняя необходимость обновления игровых механик и технологий. При этом студия не отказывается от наследия франшизы.
Разработчики берут лучшие элементы прошлых частей и адаптируют их под новые реалии, стремясь создать более глубокий и современный игровой опыт, который удовлетворит как ветеранов серии, так и новых игроков. Creative Assembly решила делиться деталями разработки на раннем этапе, чтобы наладить диалог с сообществом. Команда активно следит за отзывами и планирует учитывать их в процессе создания проекта, хотя игра не выйдет в раннем доступе.
С новым технологическим фундаментом и свежим взглядом на классику Total War: Medieval III может стать самой амбициозной частью серии. Игроки смогут влиять на разработку через реакцию на демонстрации и материалы, что позволит студии точечно дорабатывать ключевые элементы перед релизом.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.