💬 0
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — подробности боевой системы и развития персонажа
News
17 августа 2026

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — подробности боевой системы и развития персонажа

Разработчики Crystal Dynamics и Flying Wild Hog в новом видео рассказали о боевой системе и прокачке Лары Крофт в Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Игра выходит 12 февраля 2027 года.

Официальный канал Play Tomb Raider представил шестой эпизод мини-документальной серии, посвящённой грядущей игре Tomb Raider: Legacy of Atlantis. В ролике разработчики из Crystal Dynamics и Flying Wild Hog вместе с актрисой Аликс Уилтон Риган, которая озвучивает Лару Крофт, подробно разбирают, как они переосмыслили боевую систему и прогрессию персонажа. Напомним, что релиз игры состоится 12 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam и Nintendo Switch 2.

Боевая система: фокус и акробатика

Разработчики подчёркивают, что бой в Legacy of Atlantis должен ощущаться одновременно ловким и опасным. Ключевым элементом стала система «Фокусировки»: во время боя — при нанесении и получении урона, а также при уклонениях — заполняется специальный индикатор. Активировав «Фокусировку», игрок замедляет время вокруг Лары и получает возможность выполнять эффектные акробатические приёмы в духе классической героини 1996 года. Акробатика — важная часть характера Лары, и команда хотела, чтобы она полноценно ощущалась в управлении.

Особое внимание уделили двум пистолетам — самому культовому оружию Лары. Разработчики настаивали, что «пистолеты должны ощущаться правильно», иначе теряется важная часть идентичности персонажа. Они работают как «рабочая лошадка»: стреляют быстро, выглядят эффектно и подходят для большинства столкновений. Игроки могут пройти всю игру только с двумя пистолетами — это будет сложнее и дольше, но полностью возможно. В игре также есть другие варианты оружия (всего четыре), каждое заточено под свою дистанцию и стиль: дробовик — для ближнего боя (примерно до 10 метров), пистолеты-пулемёты — около 15 метров, штурмовая винтовка — около 25 метров.

Бои построены на принципе честности: все атаки врагов чётко читаются и телеграфируются. Со временем игрок учится распознавать паттерны противников и эффективно их контратаковать, превращаясь в настоящего «выживальщика». Это позволяет сохранять баланс между напряжением и возможностью проявить мастерство.

Развитие персонажа и исследования

Помимо дерева навыков, в игре есть сбор трав и приготовление из них еды и зелий. Они дают баффы — снижение получаемого урона, усиление атак — или просто восстанавливают здоровье. Ресурсы, которые игрок собирает во время исследования, можно комбинировать для создания бинтов и других полезных предметов. Это добавляет глубины и позволяет адаптировать стиль игры под свои предпочтения.

Аликс Уилтон Риган описывает новую Лару как «сексуальную, уверенную в себе, сильную, авантюрную, потрясающую, свирепую, огненную, великолепную и очень физически подготовленную». Разработчики отмечают, что в игре есть спокойные моменты исследования, когда можно просто наслаждаться окружением, и резкие, интенсивные боевые эпизоды. Такой контраст позволяет игрокам глубже погрузиться в мир и характер героини.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.