💬 0
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — подробности боевой системы и прокачки в новом видео
News
17 августа 2026

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — подробности боевой системы и прокачки в новом видео

Crystal Dynamics и Flying Wild Hog представили шестой эпизод документального сериала о Tomb Raider: Legacy of Atlantis, раскрыв детали боевой системы, системы фокусировки и развития персонажа.

Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis продолжают делиться подробностями о грядущей игре. В свежем выпуске мини-документального сериала на официальном канале Play Tomb Raider команда Crystal Dynamics и Flying Wild Hog вместе с актрисой Аликс Уилтон Риган, озвучивающей Лару Крофт, рассказали о переосмыслении боевой системы и прогрессии персонажа. Напомним, что игра выходит 12 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam и Nintendo Switch 2.

Боевая система: фокус и акробатика

По словам разработчиков, бой в Legacy of Atlantis должен ощущаться одновременно ловким и опасным. Ключевым элементом стала система «Фокусировки»: во время сражений (при нанесении и получении урона, уклонениях) заполняется специальный индикатор. Активировав его, игрок замедляет время вокруг Лары и получает возможность выполнять эффектные акробатические приемы, отсылающие к классической Ларе 1996 года. Акробатика — важная часть характера героини, и команда стремилась, чтобы она полноценно ощущалась в управлении.

Особое внимание уделили двум пистолетам — самому культовому оружию Лары. Разработчики настаивали, что «пистолеты должны ощущаться правильно», иначе теряется важная часть идентичности персонажа. Они работают как «рабочая лошадка»: стреляют быстро, выглядят эффектно и подходят для большинства столкновений. Игроки могут пройти всю игру только с двумя пистолетами — это будет сложнее и дольше, но полностью возможно. В игре также есть другие виды оружия (всего четыре), каждое из которых заточено под свою дистанцию и стиль: дробовик — для ближнего боя (примерно до 10 метров), пистолеты-пулеметы — около 15 метров, штурмовая винтовка — около 25 метров.

Бои построены на принципе честности: все атаки врагов четко читаются и телеграфируются. Со временем игрок учится распознавать паттерны противников и эффективно их контратаковать, превращаясь в настоящего «выживальщика». Помимо дерева навыков, в игре есть сбор трав и приготовление из них еды и зелий. Они дают баффы (снижение получаемого урона, усиление атак) или просто восстанавливают здоровье. Ресурсы, собранные во время исследования, можно комбинировать для создания бинтов и других полезных предметов.

Аликс Уилтон Риган описывает новую Лару как «сексуальную, уверенную в себе, сильную, авантюрную, потрясающую, свирепую, огненную, великолепную и очень физически подготовленную». Разработчики отмечают, что в игре есть спокойные моменты исследования, когда можно просто наслаждаться окружением, и резкие, интенсивные боевые эпизоды, что создает динамичный игровой ритм.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.