Подробности
На Future Games Show представили новые материалы по Tomb Raider: Legacy of Atlantis, а также раскрыли принципиальную позицию разработчиков. Игровой директор проекта Рауль Сикейра прямо заявил: это не ремейк в классическом понимании, а переосмысление оригинальной игры, построенное с нуля под современные технологии и подходы. Переосмысление, а не ремейкФормулировка здесь важна: она звучит как попытка дистанцироваться от стандартной ремейк-формулы, которую мы уже видели в десятках проектов последних лет.
По словам Сикейры, ремейк — это «воссоздание того, что уже существует», тогда как Legacy of Atlantis идёт дальше и пытается представить, какой могла бы быть первая Tomb Raider, если бы её разработали в 2026 году. Идея, по сути, ближе к тому, что сегодня называют «духовной реинкарнацией» — сохранение основы, но полная переработка геймплея, головоломок и боевой системы. Такой подход уже встречался в индустрии, но здесь он, судя по описанию, доведён до уровня полноценного переосмысления классики, а не просто графического апгрейда.
Отдельно подчёркивается образ самой Лары Крофт. Если последние части серии были сосредоточены на её уязвимости и становлении, то Legacy of Atlantis возвращает её в состояние уверенной, опытной авантюристки. Это ключевой сдвиг: вместо истории выживания — история силы.
Сикейра описывает Лару как персонажа «на пике формы», и новые кадры с акробатикой, боем с динозаврами и динамичными сценами это подтверждают. На фоне современных ремейков, которые часто балансируют между ностальгией и осторожной модернизацией, этот проект выглядит более смелым — почти как попытка заново определить, что вообще значит «классическая Tomb Raider». Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis ожидается в 2026 году на PS5, Xbox Series X/S, ПК и Nintendo Switch 2.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.