Подробности
Границы использования ИИ в Moon StudiosГлава Moon Studios Томас Малер дал интервью изданию Wccftech, в котором высказался о применении нейросетей в игровой индустрии. Разработчик четко обозначил, какие задачи можно доверять искусственному интеллекту, а какие — нет.
По его мнению, современные алгоритмы способны принести пользу, но только при строгом контроле со стороны авторов.«Я думаю, что мы должны использовать ИИ для автоматизации повторяющихся технических задач, а не для создания арта или сценариев», — заявил Малер. Он подчеркнул, что в Moon Studios нейросети применяются исключительно для рутинной работы: автоматического экспорта таблиц данных, оптимизации игрового кода и первичного поиска мелких багов на локациях.
При этом Малер категорически против использования алгоритмов для написания сюжетов или генерации текстур. Он считает, что такие технологии лишь копируют чужие шаблоны и лишены человеческого воображения. Весь художественный контент, анимации, дизайн уровней и диалоги в проектах студии создаются вручную, чтобы сохранить уникальный авторский стиль. На данный момент ролевой экшен No Rest for the Wicked находится в раннем доступе на ПК в Steam. Полноценный релиз версии 1. 0 запланирован также для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Игра продолжает активно развиваться, и команда Moon Studios придерживается выбранного подхода к использованию ИИ. Таким образом, Малер выступает за умеренное применение нейросетей в геймдеве, ограничивая их вспомогательными функциями. Это позволяет ускорить разработку без ущерба для творческой составляющей, что особенно важно для проектов с уникальным визуальным стилем, таких как No Rest for the Wicked.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.