Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился необычным взглядом на эволюцию игр студии, представив их разработку как своеобразную цепочку. По его словам, каждый новый проект становится продолжением предыдущего — пусть и не напрямую, а через преемственность технологий и подходов.
Преемственность через франшизы
В качестве примера Говард привёл The Elder Scrolls V: Skyrim, назвав её «в некотором смысле сиквелом» Fallout 3. Аналогично, Fallout 4 он считает логическим продолжением идей Skyrim. Речь идёт не о сюжете, а о развитии технологий, геймдизайна и подходов к созданию игр.
Разработчик объяснил, что каждая новая разработка в студии опирается на опыт предыдущей: улучшаются механики, дорабатываются системы, эволюционирует движок. В этом смысле, как отметил Говард, «самой франшизой можно считать студию» — её уникальный стиль и методы работы.
Сейчас, по словам Говарда, почти вся команда сосредоточена на The Elder Scrolls VI — следующем крупном проекте компании, о котором до сих пор известно крайне мало. При этом в портфолио студии остаются сразу несколько крупных направлений, включая Starfield и серию Fallout.
Такой подход позволяет Bethesda Game Studios сохранять узнаваемость своих игр, одновременно развивая их технически и концептуально. Философия постепенной эволюции стала ключевой для студии, определяя её развитие на годы вперёд.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.