Подробности
С выходом крупного обновления Free Lanes для Starfield разработчики из Bethesda внесли множество изменений, но самым радикальным стал пересмотр системы «Новая игра+». Изначально, пройдя сюжетную миссию «Один гигантский прыжок» и войдя в Единство, игрок становился Звездорожденным в новой вселенной, сохраняя лишь уровень, навыки и силы, но теряя абсолютно всё нажитое имущество, корабли, отношения и квестовый прогресс. Глубокий вопрос, оставшийся без ответаВ интервью GamesRadar Тодд Говард признался, что многие игроки, по его мнению, не поняли философский замысел этого механизма.
Команда хотела задать провокационный вопрос: готов ли ты пожертвовать всем миром, который создал, ради большей силы и нового начала? Боль от потери накопленного, отношений, в том числе с Сарой Морган, должна была заставить серьёзно задуматься над ценностью своих решений. Говард отметил, что вдохновением для этой концепции послужил фильм «Грань будущего», где герой постоянно переживает циклы, теряя и начиная заново.
Однако, как выяснилось, большинство игроков восприняли Единство не как глубокий экзистенциальный выбор, а просто как «волшебные врата», чтобы стать ещё круче, не задумываясь о жертвах. В итоге Bethesda пошла на уступки сообществу. В обновлении Free Lanes появилось квантовое устройство запутывания на 50 слотов, позволяющее забрать с собой в новую вселённую любимое оружие, костюмы и ключевые ресурсы, чтобы найти их уже в Ложе.
Как пояснил ведущий креативный продюсер Тим Лэмб, привязанность игроков к накопленным вещам оказалась слишком сильной, а предлагаемая жертва — чрезмерной. Тодд Говард выразил некоторое сожаление, что такие изменения практически разрушили изначальную романтику истории и смысл финального выбора. Тем не менее, он признаёт критическую важность доработки игры для повышения её реиграбельности и подтверждает, что команда будет продолжать адаптировать Starfield, основываясь на обратной связи от игроков.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.