Издательство tinyBuild опубликовало финансовый отчёт за первое полугодие 2026 года. Выручка за шесть месяцев составила $20 млн, что на 18% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Эти результаты превысили первоначальные ожидания компании.
Основную часть доходов принесли игры — $19, 1 млн. Ещё $0, 9 млн обеспечили различные геймдев-мероприятия. При этом 85% игровой выручки пришлось на собственные франшизы tinyBuild, что соответствует показателю прошлого года.
Структура доходов и новые релизы
Заметно изменилась структура доходов от игр. В первом полугодии 2026 года 32% игровой выручки, или $6, 1 млн, обеспечили проекты, выпущенные непосредственно в этом году. Для сравнения, за аналогичный период 2025-го весь игровой доход tinyBuild приносили уже вышедшие проекты.
Особенно компания отметила SAND: Raiders of Sophie, которая 22 июня отправилась в ранний доступ. Мультиплеерный экшен продемонстрировал лучший старт среди всех игр в истории tinyBuild. Среди других успешных новинок издатель выделил Hozy и All Will Fall. При этом финансовый отчёт пока не содержит результатов ReStory: Chill Electronics Repairs и Graveyard Keeper 2 — обе игры вышли уже во втором полугодии. Компания также не раскрыла отдельные показатели этих проектов. Сейчас tinyBuild вместе с партнёрскими студиями работает более чем над 30 играми. Некоторые из них относятся к крупнобюджетным проектам: их производство требует более $5 млн.
При этом рост выручки пока не привёл к увеличению валовой прибыли. Она снизилась с $10, 4 млн до $9, 8 млн. В tinyBuild объяснили это ростом роялти, выплачиваемых сторонним разработчикам, чьи игры показали хорошие продажи.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.