💬 0
Тим Суини поддержал передачу Halo под управление Activision на фоне сокращений в Xbox
News
23 сентября 2026

Тим Суини поддержал передачу Halo под управление Activision на фоне сокращений в Xbox

Глава Epic Games считает логичным передать самые перспективные проекты успешным студиям, даже когда Xbox сокращает сотни сотрудников.

Глава Epic Games Тим Суини прокомментировал реструктуризацию Xbox и решение Microsoft передать Halo, а также Rare и World’s Edge под управление Activision. Отвечая на публикацию с критикой этого шага, Суини заявил, что передача наиболее перспективных проектов под руководство самых успешных студий выглядит логично и даёт им лучшие шансы на успех.

Контекст реструктуризации

Такое заявление прозвучало в день, когда Xbox сократила 268 должностей в Halo Studios, других внутренних студиях и управленческом звене. Следующую основную Halo теперь будет создавать новая специально сформированная команда Activision, не связанная с Call of Duty, тогда как Halo Studios, ранее известная как 343 Industries, сократилась до небольшой команды, занимающейся поддержкой существующих игр и сообщества. World’s Edge также лишилась примерно половины сотрудников, а её следующий проект был отменён.

Несмотря на неоднозначный момент для подобных комментариев, позиция Суини опирается на результаты Activision. За последние два десятилетия компания превратила Call of Duty в одну из наиболее стабильных коммерческих серий индустрии, которая почти ежегодно занимала верхние строчки американских чартов продаж. У Activision случались и неудачи, включая Vanguard и кампанию Modern Warfare III, однако компания умеет регулярно выпускать крупные шутеры в установленные сроки.

Результаты собственных студий Xbox с крупными релизами в последние годы были менее стабильными, особенно в случае Halo. После того как 343 Industries получила серию от Bungie в 2007 году, студии так и не удалось полностью вернуть Halo прежний статус. Halo 4 и Halo 5 получили хорошие оценки, но разделили аудиторию, причём кампания Guardians подверглась особенно сильной критике. The Master Chief Collection вышла в проблемном состоянии, и на её исправление потребовались годы.

Halo Infinite предложила хорошо принятую кампанию, но нехватка нового контента для мультиплеера помешала полноценно воспользоваться успешным запуском условно-бесплатного режима. В 2024 году 343 Industries была переименована в Halo Studios и перешла с собственного Slipspace Engine на Unreal Engine 5 от Epic Games, однако этого оказалось недостаточно, чтобы изменить общую тенденцию. Последняя попытка студии — ремейк Campaign Evolved — также не смогла добиться заметного успеха.

Подобные заявления вполне характерны для Суини. Руководитель Epic Games регулярно публично высказывается по спорным вопросам индустрии и предпринимал резкие шаги, включая судебные разбирательства с Apple и Google из-за комиссий магазинов приложений, а также многолетнюю критику 30-процентной комиссии Steam. Совсем недавно он также выступал против требования Steam раскрывать использование генеративного ИИ на страницах игр и поддержал интеграцию больших языковых моделей в Unreal Engine.

Сможет ли Activision добиться с Halo того, чего 343 Industries не удалось сделать почти за два десятилетия, пока неизвестно. Однако именно на это и делает ставку Microsoft. Причём речь идёт не только о Halo, но и о других крупных франшизах вроде The Elder Scrolls и Fallout, которым глава Xbox Аша Шарма сейчас уделяет повышенное внимание. В рамках объявленной реструктуризации Obsidian, которой поручили разработку новой Fallout, теперь напрямую подчиняется Bethesda.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.