💬 0
The Last of Us: Part 2 могла стать игрой с открытым миром, но разработчики отказались от этой идеи
News
7 сентября 2026

The Last of Us: Part 2 могла стать игрой с открытым миром, но разработчики отказались от этой идеи

Нил Дракманн рассказал, что The Last of Us: Part 2 изначально задумывалась с открытым миром и механикой выживания, но от этой концепции отказались ради сохранения образа Элли.

Сопредседатель студии Naughty Dog Нил Дракманн в интервью The Washington Post раскрыл ранее неизвестные детали разработки The Last of Us: Part 2. По его словам, игра изначально задумывалась как проект с открытой структурой повествования. Первоначальный концепт предполагал свободное исследование Сиэтла, во многом напоминая формат Ghost of Yotei.

Открытый мир с моральными дилеммами

В основе отмененной концепции лежала механика жесткого выживания: игроки могли свободно грабить незнакомцев и совершать налеты на чужие убежища ради припасов. Однако у такой свободы была обратная сторона — тяжелые моральные последствия. По задумке авторов, лишь спустя время геймеры должны были узнавать, что ради ресурсов они хладнокровно уничтожали обычных мирных жителей.

Однако в процессе производства авторы столкнулись с тем, что подобная свобода выбора полностью разрушает образ главной героини и противоречит логике сценария. Когда мы размышляли о сюжете, который хотели рассказать, то поняли: эта механика хоть и была очень крутой, Элли бы так не поступила. Варианты выбора, которые мы предлагали вам как игроку, не сочетались с персонажем... Чем-то приходилось жертвовать, и в данном случае мы пожертвовали геймплеем, — объяснил Дракманн решение вернуться к линейной структуре.

Помимо воспоминаний о прошлых наработках, глава студии приоткрыл завесу тайны над будущим компании. В данный момент Naughty Dog параллельно развивает сразу несколько направлений. Команда не только создает новые проекты по вселенной The Last of Us, но и активно трудится над производством Intergalactic: The Heretic Prophet — совершенно новой научно-фантастической игры по оригинальной интеллектуальной собственности. Подобные исторические инсайды наглядно показывают, как часто разработчикам приходится жертвовать перспективными геймплейными элементами ради драматургии и проработки персонажей.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.