Отмененная The Last of Us Online оказалась куда более масштабным и дорогим проектом, чем считалось ранее. По информации журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, Sony вложила в разработку игры сотни миллионов долларов, а значительная часть сотрудников Naughty Dog на протяжении нескольких лет была задействована именно в этом проекте.
Эволюция проекта: от небольшого мультиплеера до игры-сервиса
Игра начиналась как относительно небольшой мультиплеерный проект, однако со временем амбиции студии значительно выросли. В итоге The Last of Us Online должна была превратиться в полноценную игру-сервис с долгосрочной поддержкой, что потребовало бы постоянных ресурсов и внимания команды.
По словам Шрайера, речь шла вовсе не о небольшом побочном проекте. Большая часть Naughty Dog была занята либо The Last of Us Online, либо разработкой и обновлением версий The Last of Us для PS5. Только после отмены мультиплеерной игры сотрудники начали массово переходить на новый проект студии — Intergalactic: The Heretic Prophet.
Именно масштаб разработки The Last of Us Online, как полагают, частично объясняет длительное отсутствие новой полноценной игры от Naughty Dog. Последним оригинальным проектом студии остается The Last of Us Part II, вышедшая еще в 2020 году.
Решение об отмене The Last of Us Online Sony приняла в 2023 году. Одной из причин стали опасения вокруг будущего проекта как игры-сервиса: его поддержка после релиза могла потребовать огромных ресурсов, которые пришлось бы постоянно отнимать у других игр студии.
В результате многолетняя работа закончилась без полноценного релиза. При этом разработка обошлась компании в сотни миллионов долларов, а Naughty Dog пришлось фактически перестраивать внутреннюю структуру после закрытия проекта.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.