💬 0
The Blood of Dawnwalker получит новый уровень сложности и переработку боёв в первом крупном патче в начале октября
News
21 сентября 2026

The Blood of Dawnwalker получит новый уровень сложности и переработку боёв в первом крупном патче в начале октября

Первый крупный патч для The Blood of Dawnwalker выйдет в начале октября. Он добавит новый уровень сложности, изменит прицеливание и упростит бегство из боя.

Первый крупный патч для ролевой игры The Blood of Dawnwalker выйдет в начале октября. Об этом в интервью Eurogamer сообщил геймдиректор проекта Конрад Томашкевич. По его словам, обновление принесёт новый уровень сложности, изменения в системе прицеливания в бою и упростит бегство из сражений.

Новый уровень сложности и переработка боёв

Новый уровень сложности окажется не сложнее, а проще существующих. В Rebel Wolves считают, что сложность Duelist и без индикаторов направления атак достаточно требовательна. Новая опция станет самой лёгкой: пока она не получила названия, но фактически займёт место текущего режима Story и унаследует это имя. Прежний Story переименуют — по словам Томашкевича, его могут назвать Demanding или как-то похоже. В итоге в The Blood of Dawnwalker будет пять уровней сложности.

Изменения затронут и боевую систему. Разработчики работают над прицеливанием и камерой, а также над раздражающим поведением игры, когда цель переключается при использовании оглушающей способности. Как выяснилось, это не баг, а намеренное решение самого Томашкевича. «Это моя вина», — признал он, пояснив, что во время тестов хотел оглушить одного противника и переключиться на другого, но из-за захвата цели случайно бил того же врага и снимал с него стан. В новом патче механика изменится: чтобы снять оглушение, потребуется нанести три удара. Как именно отреагируют игроки, в студии пока не знают.

Также в патче исправят производительность, на которую жаловались в отзывах в Steam. По словам Томашкевича, проблема связана с огромным количеством комбинаций PC-железа, которое невозможно протестировать полностью. Он отметил, что понимает беспокойство игроков, но подчеркнул, что игра не является шутером, где частота кадров критична, хотя студия продолжит работать над оптимизацией.

Кроме того, Rebel Wolves упростят бегство из боя: при попытке убежать персонаж перестанет застревать в окружении. Также изменят поведение врагов-животных — если игрок в быстром режиме (волчья форма или ведьмин бег) заденет зверя, тот попытается ударить в ответ, но при промахе персонаж сможет спокойно продолжить путь. В интервью Томашкевич также упомянул, что студия изучает возможность добавления режима New Game Plus и новых врагов для разнообразия, но конкретных деталей пока не раскрыл.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.