Студия Rebel Wolves, известная работой над The Blood of Dawnwalker, раскрыла детали о главном герое Коэне, который является гибридом человека и вампира. Геймдиректор проекта Конрад Томашкевич пояснил, что разработчики сознательно отказались от идеи непобедимого протагониста, чтобы сделать игровой процесс и повествование более глубокими.
Дневная уязвимость как ключевая механика
В светлое время суток Коэн лишается всех сверхъестественных способностей и становится практически обычным смертным. Это делает его крайне уязвимым, что, по словам Томашкевича, было задумано изначально. «Когда солнце заходит, он становится вампиром и обретает вампирские способности. У него есть определенные силы, но при этом его довольно легко убить», — отметил он.
Такая особенность напрямую влияет на геймплей: игроку приходится постоянно адаптировать стиль боя в зависимости от времени суток. Ночью можно активно использовать тёмные силы, тогда как днём нужно действовать скрытно, полагаясь на человеческую выносливость и навыки. Это добавляет стратегическую глубину и заставляет тщательнее планировать каждое действие.
Авторы подчёркивают, что отказ от «неуязвимого супергероя» был принципиальным решением. По мнению разработчиков, слишком сильный главный герой мешает рассказывать качественную историю. «Для нас это было важно, потому что мы не хотели создавать слишком сильного главного героя — это мешает рассказывать историю. Нам нужен был кто-то, кому можно причинить боль, кто может умереть, ведь эти последствия действительно важны», — объяснил Томашкевич.
Помимо суточной механики, в боевой системе The Blood of Dawnwalker будет реализовано направленное парирование. Ранее руководитель разработки сравнивал динамику и тайминги этой системы с легендарным симулятором Guitar Hero, что обещает игрокам увлекательные и ритмичные сражения.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.