Старший технический редактор портала IGN, протестировавший новую RPG The Blood of Dawnwalker, поделился неожиданными выводами. Вопреки тревожным ожиданиям, проект на движке Unreal Engine 5 демонстрирует впечатляющую стабильность и практически не страдает от статтеров, которые преследуют многие современные блокбастеры.
По словам автора, за неделю игры он не столкнулся с вылетами и микрофризами, которые, например, до сих пор мешают наслаждаться ремейками Silent Hill 2 и Metal Gear Solid 3. Тестирование проводилось на системе с Ryzen 7 9850X3D, 32 ГБ ОЗУ и RTX 5090, где игра выдаёт 70–80 кадров в секунду в 4K на ультра-настройках с DLSS в режиме «Качество». Но даже на менее мощной Steam Machine удалось достичь стабильных 55–60 FPS при 1440p на средних настройках, что тоже считается успехом для «тяжёлого» движка.
Консольные версии и рекомендации
Особенно отмечается версия для консолей: на PS5 Pro игра, по ощущениям, идёт в 60 FPS, а на Xbox Series X — в районе 40–50 FPS в сбалансированном режиме. Однако журналист рекомендует владельцам хороших ПК выбирать именно компьютерную версию, так как консольные сборки заметно теряют в детализации и плотности растительности.
«Я сыграл в уйму нишевых RPG, которые работают отвратительно — взять хотя бы Gothic Remake, — но я всё равно их прохожу ради глубины геймплея. К счастью, The Blood of Dawnwalker полностью избавлена от этих проблем, несмотря на то, что работает на, пожалуй, самом проблемном движке на рынке. Это впечатляет», — отметил редактор. Релиз The Blood of Dawnwalker состоится завтра, и, судя по первым впечатлениям, проект может стать эталоном оптимизации среди UE5-игр.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.