Боевая система The Blood of Dawnwalker с первого взгляда может напомнить Kingdom Come: Deliverance. Главный герой Коэн должен подстраиваться под направление входящих ударов, чтобы парировать их, что схоже с механикой Индро из KCD, хотя в игре также заметно влияние The Witcher 3.
Однако, как рассказал режиссёр игры Конрад Томашкевич в интервью журналу Edge Magazine, парирование в The Blood of Dawnwalker имеет уникальную особенность, которую он сравнивает с Guitar Hero. По его словам, сначала игроки могут испытывать трудности с нажатием нужных кнопок, но со временем, освоив управление, они смогут выполнять сложные комбинации, что доставляет огромное удовольствие.
Томашкевич уверен, что большинство игроков предпочтут именно этот активный стиль боя, а не автоматическую блокировку. Хотя автоматизация доступна, она лишает игрока того опыта, который разработчики считают ключевым. Для тех, кто хочет большего вызова, предусмотрена возможность отключить индикаторы, помогающие в парировании, и полагаться только на свои рефлексы и наблюдение за врагом.
Вампирские способности и проклятия
В бою также можно использовать вампирские способности, например, крик, который оглушает врагов на несколько секунд. Однако днём эти способности недоступны, поэтому игроку придётся полагаться на проклятия, которые могут уравнять шансы. Проклятия можно прокачивать, но стоит помнить, что улучшение способностей сокращает время, отведённое Коэну на спасение его семьи.
Таким образом, The Blood of Dawnwalker предлагает игрокам выбор между простым и сложным путём, но разработчики явно поощряют тех, кто готов освоить более глубокую боевую механику, сравнивая её с ритм-игрой. Это добавляет игре уникальности и может привлечь как поклонников сложных RPG, так и тех, кто ищет новые ощущения.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.