💬 0
Тесты PS5 с Linux показали почти нативную производительность игр из Steam
News
5 мая 2026

Тесты PS5 с Linux показали почти нативную производительность игр из Steam

Digital Foundry протестировали запуск игр из Steam на PlayStation 5 под управлением Linux. В ряде случаев производительность близка к нативным версиям, но есть ограничения.

Подробности

Digital Foundry провели тестирование запуска игр из Steam на PlayStation 5 под управлением Linux. В некоторых случаях проекты, запущенные через Proton, демонстрируют производительность, близкую к нативным версиям для PS5, хотя это относится не ко всем играм. Технические детали и производительностьLinux на PS5 стал доступен благодаря проекту Энди Нгуен. Он поддерживает консоли с прошивкой до версии 4. 5. Система получает доступ к восьмиядерному 16-поточному процессору Zen 2 и графике RDNA 2 с 36 вычислительными блоками. По умолчанию CPU работает на частоте 3, 2 ГГц, а GPU — на 2, 0 ГГц, при включении режима Boost — до 3, 5 ГГц и 2, 23 ГГц соответственно.

В тестах использовались версии игр из Steam, включая Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control. В Black Myth: Wukong производительность достигала 99, 9% от нативной версии PS5 без режима Boost, а его включение добавляло около 3%. Однако в Digital Foundry подчёркивают, что это скорее лучший возможный сценарий: подобный паритет встречается редко при сравнении консольных версий с запуском через Linux и универсальные драйверы.

Также важную роль играют настройки текстур. По данным Digital Foundry, нативная версия PS5 ближе к ПК-версии с низкими текстурами. При использовании высоких текстур под Linux наблюдалось падение производительности, что, вероятно, связано с управлением памятью, а не с мощностью GPU.

Основным ограничением оказалась работа с видеопамятью. Несмотря на унифицированную память PS5, Linux использует модель, ближе к ПК с раздельными пулами. Динамическое выделение VRAM, по оценке Digital Foundry, ограничивается примерно 6 ГБ. Это объясняет сильные фризы в Pragmata и проблемы с рендерингом в Crimson Desert, где, например, некорректно отображалось небо. В Control тестирование проводилось в 1080p на низких настройках с трассировкой лучей среднего уровня. Частота кадров в основном держалась в диапазоне 50–60 FPS, иногда проседая до 40 FPS.

При этом нативная версия PS5 предлагает режимы 1440p30 с RT и 1440p60 без трассировки, но не имеет варианта 1080p60 с RT. Тест Linux показывает, что такой режим теоретически мог бы существовать, хотя ПК-версия лишена части консольных оптимизаций. PS5 как Steam Machine. Несмотря на отсутствие официальной Steam Machine от Valve, проекты с Linux на PS5 позволяют оценить реальный потенциал консоли. Однако у решения есть ограничения: оно работает только на старых прошивках и пока не подходит для массового использования. Во время тестов Digital Foundry также столкнулись с ограничением вывода в 1080p, тогда как поддержка более высоких разрешений всё ещё находится в разработке.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.