💬 0
Тест Tom's Hardware: SSD от SATA до PCIe 5.0 в 11 играх — разница оказалась минимальной
News
9 августа 2026

Тест Tom's Hardware: SSD от SATA до PCIe 5.0 в 11 играх — разница оказалась минимальной

Журналисты Tom's Hardware сравнили игровую производительность SSD разных поколений — от SATA до PCIe 5.0. В большинстве случаев разница оказалась незначительной, а быстрые накопители не дают ощутимого преимущества.

Ресурс Tom's Hardware провёл масштабное тестирование, чтобы выяснить, насколько скорость SSD влияет на производительность в современных играх. В эксперименте участвовали накопители с интерфейсами SATA, PCIe 3. 0, PCIe 4. 0 и PCIe 5. 0. Тестовая система включала видеокарту GeForce RTX 5090, процессор Ryzen 7 9800X3D и 16 ГБ оперативной памяти DDR5-6000. Все игры запускались с максимальными настройками графики, а нагрузка на накопители отслеживалась с помощью утилиты HWiNFO.

Неожиданные результаты: SATA почти не уступает NVMe

Главный вывод тестирования оказался неожиданным: в большинстве игр переход с SATA SSD на более быстрый NVMe практически не даёт прироста производительности. Разница между поколениями PCIe также оказалась минимальной. Из 11 протестированных игр заметные изменения между SATA и PCIe-накопителями обнаружились только в Forspoken и Ratchet & Clank: Rift Apart. В Forspoken переход на любой PCIe SSD улучшил показатели 1% low: на 22% при разрешении 1080p, на 51% при 1440p и на 39% при 4K.

При этом даже игры с активной потоковой загрузкой данных далеко не всегда используют возможности современных SSD. Например, в Starfield, Cyberpunk 2077, Spider-Man 2, DOOM: The Dark Ages, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, 007 First Light и F1 25 накопители практически не становились узким местом. В случае DOOM: The Dark Ages, несмотря на официальное требование NVMe SSD, Tom's Hardware не обнаружил заметной разницы в игровой производительности между SATA и PCIe-накопителями.

Тест также показал, что рекламируемая производителями последовательная скорость SSD не отражает реальную нагрузку в играх: современные проекты преимущественно используют случайные чтения и зачастую работают с низкой глубиной очереди. Поэтому накопители PCIe 4. 0 и PCIe 5. 0 большую часть времени не раскрывают свой максимальный потенциал. Даже визуальных различий между накопителями в 11 играх обнаружено не было — Tom's Hardware не заметил дополнительного pop-in, проблем с потоковой загрузкой текстур или других артефактов при использовании SATA SSD.

В итоге авторы пришли к выводу, что для большинства современных игр SATA SSD по-прежнему способен обеспечить сопоставимую производительность с гораздо более дорогими NVMe-накопителями. Исключениями стали отдельные проекты вроде Forspoken, где более быстрый интерфейс действительно способен улучшить стабильность частоты кадров. При этом переход с одного поколения NVMe на другое — например, с PCIe 4. 0 на PCIe 5. 0 — в проведённых тестах практически нигде не дал ощутимого преимущества.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.