Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился подробностями проблемной разработки киберпанк-экшена Last Sentinel от студии Lightspeed LA. По его данным, проект, задуманный как открытый мир, вдохновлённый серией GTA, столкнулся с серьёзными трудностями на всех этапах производства.
Причины отказа Tencent
Согласно информации Шрайера, разработка Last Sentinel сопровождалась задержками, высокой текучкой кадров, отсутствием чёткого плана и растущими затратами. Плейтесты, проведённые в начале года, показали негативную реакцию игроков, что вынудило Tencent дать студии время до июля для подготовки улучшенного билда.
После доработок, включавших улучшения боевой системы и некоторых миссий, издатель всё равно отказался от дальнейшей поддержки из-за высоких рисков. Основатель Lightspeed LA Стив Мартин объявил о решении на онлайн-встрече с коллегами, что стало финальной точкой в этом вопросе.
Последствия для студии
В результате команду покинуло 80 человек, а оставшихся сотрудников перенаправили на производство другой игры студии, которой руководит Тодд Папи, известный по оригинальной трилогии God of War. Это решение позволило сохранить часть коллектива и переориентировать усилия на новый проект.
Шрайер отметил, что технически Last Sentinel всё ещё находится в разработке, и считает, что игру всё же выпустят, но не в том масштабе, как планировалось изначально. Возможно, она выйдет без открытого мира, а наработки из неё могут быть использованы в другом проекте студии, также представляющем собой киберпанк-экшен в открытом мире.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.