Подробности
Проблемы с технологиями и перезапуск проектаГенеральный директор Telltale Games Джейми Оттили поделился подробностями о сложностях, возникших при разработке The Wolf Among Us 2. Игра была анонсирована ещё в 2017 году, но с тех пор неоднократно сталкивалась с препятствиями, которые значительно затянули сроки выхода. Одной из главных проблем стало совместное использование технологий Telltale Tools и Unreal Engine 4. По словам Оттили, на бумаге это казалось отличной идеей, но на практике привело к серьёзным трудностям.
Ситуацию усугубила пандемия COVID-19: удалённая работа лишила команду спонтанной коммуникации, которая обычно возникает при нахождении в одном здании. Это стало болезненным опытом для студии. В итоге Telltale Games приняла решение начать разработку с нуля на Unreal Engine 5.
Оттили отметил, что студия отказалась от многолетней работы, которая шла не так, как планировалось. Вместо того чтобы торопиться и выпускать сырой продукт, команда остановилась, перезапустила проект и изменила подход к контенту. Это позволило исправить ошибки и выстроить более чёткое видение. Новая презентация The Wolf Among Us 2 подтвердила, что проект не отменён, а напротив, получил новый размах.
Однако Telltale Games пока осторожно избегает объявления официальной даты релиза. Оттили подчеркнул, что студия посвятила себя этому пути с 2019 года, и игра станет краеугольным камнем будущего Telltale, вершиной нарративного развлечения. Окончательный вердикт, по его словам, вынесут игроки.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.