Подробности
Разработка и внедрение технологииВ прошлом году на Gamescom 2025 Microsoft DirectX представила функцию Advanced Shader Delivery, созданную совместно с AMD для решения проблемы заикания шейдеров. Изначально технология была предназначена для портативных консолей ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, выпущенных в октябре 2025 года. Сейчас, как заметил программист MADFINGER Games Ондрей Грушовский, начался процесс внедрения этой функции в Unreal Engine 5.

Грушовский поделился скриншотом подтверждения кода в социальной сети X, демонстрирующим работу над интеграцией. Это свидетельствует о том, что технология переходит от эксклюзивного использования на конкретных устройствах к более широкому применению в игровых движках. Через месяц после анонса Advanced Shader Delivery Microsoft выпустила AgilitySDK 1.
618, выводя функцию из стадии предварительного просмотра. Это совпало с запуском портативных консолей ROG Xbox Ally и приложения Xbox для ПК, где технология уже была реализована. На GDC 2026 Microsoft продемонстрировала преимущества новой функции.
Вице-президент по разработке программного обеспечения Родни Андре отметил, что Advanced Shader Delivery значительно улучшает игровой процесс, сокращая время загрузки и устраняя заикание в играх на устройствах Xbox ROG Ally. Теперь разработчики надеются, что интеграция технологии в Unreal Engine 5 позволит более широко использовать её преимущества в борьбе с заиканием шейдеров. Это может привести к улучшению производительности игр на различных платформах, где используется этот популярный движок.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.