Подробности
Команда Warface объявила 2026 год годом качества, сосредоточившись на технической составляющей игры. Основные направления: оптимизация сетевого кода, переход на 64-битную архитектуру, ускорение загрузки клиента, изменения в интерфейсе, ребаланс оружия и борьба с читерами. По некоторым аспектам работы ещё ведутся, но уже есть результаты, которыми разработчики готовы поделиться. Оптимизация сетевого кода и серверной архитектуры
В рамках обновления был переработан сетевой код, который долгое время оставался практически неизменным. Основные изменения направлены на устранение десинхронизаций и снижение задержек. Исправлены ошибки в работе буферизации данных: ранее при нестабильном соединении пакеты могли накапливаться, создавая искусственную задержку и влияя на отображаемый пинг. Буфер по-прежнему используется для корректной последовательной обработки данных, однако его алгоритмы обновлены и адаптированы под текущие требования игры.
Дополнительно был уменьшен размер сетевых пакетов примерно на 30%, что позволило сократить задержку между действием игрока и реакцией сервера. В результате выстрелы регистрируются точнее, снижается количество ситуаций «смерти за стенами» и скачков пинга. Также устранена одна из ключевых причин нестабильного соединения. Разработчики переделали систему расчёта пинга: теперь он отправляется отдельными пакетами, избегая внутренних накладок, что делает показатель более точным и близким к идеальному протоколу ICMP.
Серверная часть игры переведена на 64-битную архитектуру. Работа над этим направлением велась с 2025 года. Переход позволил снизить нагрузку на CPU серверов примерно на 25%, повысить общую стабильность серверов и улучшить стабильность игрового процесса. Данное изменение является логичным этапом развития, поскольку прежняя 32-битная архитектура перестала соответствовать текущим требованиям проекта.
Обновлённый сетевой код прошёл комплексное тестирование, включая внутренние тесты с моделированием высокой нагрузки, симуляцию потери пакетов и нестабильного соединения. После релиза учитывается обратная связь игроков, что позволяет оперативно выявлять и корректировать оставшиеся проблемы. Кроме того, добавлена система определения VPN-соединений: при активном VPN игрок получает системное уведомление, так как использование VPN может ухудшать качество соединения и в ряде случаев блокирует подключение к матчам.
В третьем квартале 2026 года запланировано обновление системы загрузки игры и уровней. Ожидаемые изменения: сокращение времени входа в матч, уменьшение ожидания между играми, более быстрое переподключение после обрыва связи. Дополнительно внедряется модульная система сборки данных, что позволит выпускать хотфиксы точечно, без необходимости пересборки всего клиента, ускоряя доставку обновлений игрокам. В планах также продолжение работы над стабильностью серверов, дальнейшая оптимизация сетевого кода, устранение оставшихся десинхронизаций и улучшение античита. Сейчас команда активно трудится над новой системой баланса оружия и улучшает интерфейс, который был переведён на новую архитектуру, избавившись от Adobe Flash. Большинство изменений реализуется благодаря обратной связи от игроков.



Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.