💬 0
Tears of Metal выходит на Xbox и в Game Pass: кооперативный рогалик про шотландский батальон
News
24 апреля 2026

Tears of Metal выходит на Xbox и в Game Pass: кооперативный рогалик про шотландский батальон

Средневековый кооперативный рогалик-хак-н-слэш Tears of Metal от студии Paper Cult выйдет на Xbox Series и ПК (Microsoft Store), а также появится в Game Pass. Игра готовится к раннему доступу на ПК через Steam уже этой весной.

Подробности

Средневековый кооперативный рогалик-хак-н-слэш Tears of Metal от студии Paper Cult выйдет на Xbox Series и ПК (Microsoft Store), а также появится в Game Pass. Параллельно игра готовится к раннему доступу на ПК через Steam уже этой весной.

Для небольшого проекта это довольно уверенный шаг — сразу заходить в подписочный сервис обычно позволяют только тем, в кого издатель действительно верит. Геймплей и особенностиСуть игры проста и агрессивна: игроки возглавляют шотландский батальон и пытаются отбить захваченный остров, прорубаясь через орды врагов.

На фоне жанра это звучит как смесь Diablo-подобного экшена и roguelike-структуры, где каждая попытка прохождения отличается за счёт случайных улучшений и артефактов. Главная фишка — система билдов. Более сотни артефактов и комбинаций способностей позволяют создавать разные стили игры, от максимально агрессивных до более тактических. В теории это даёт высокую реиграбельность, но такие системы часто балансируются сложно: либо игрок быстро находит «сломанный билд», либо наоборот тонет в случайности.

Отдельно разработчики делают акцент на прогрессе отряда. Солдаты прокачиваются между забегами и становятся постоянными союзниками, но с важным риском — смерть здесь окончательная. Это добавляет напряжения, но может и раздражать игроков, которые не любят терять прогресс из-за случайной ошибки. Есть и мета-слой: развитие поселения между кампаниями, открытие магазинов, улучшений и новых испытаний.

Это уже привычная формула современных рогаликов — попытка связать хаотичные забеги с долгосрочным развитием. Tears of Metal выглядит как проект, который пытается удержаться между «кооперативным весельем» и «суровым рогаликом с последствиями». Если баланс удастся, игра может занять нишу рядом с более крупными представителями жанра, но без перегиба в гринд или хаос.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.