Подробности
Глава Take-Two Штраус Зельник раскрыл детали дорогостоящего решения, принятого перед выходом первой Borderlands. По его словам, компания потратила около 50 миллионов долларов на смену визуального стиля игры, что также привело к задержке релиза более чем на год. Рискованное решение о переработкеИзначально Borderlands выглядела как типичный мрачный шутер эпохи Xbox 360 с реалистичной графикой в духе Gears of War.
Однако почти перед завершением разработки руководство пришло к выводу, что проект слишком похож на другие игры того времени и не выделяется на рынке. Зельник вспомнил, что один из руководителей прямо заявил ему: команда ошиблась с визуальным направлением, и игру нужно фактически переделывать.
Несмотря на огромные расходы и риски, Take-Two поддержала идею, после чего Borderlands получила фирменный cel-shading, ставший визитной карточкой серии. По словам Зельника, без этого решения франшиза вряд ли добилась бы такого успеха.
Он также отметил, что большинство крупных издателей, скорее всего, не стали бы вкладывать десятки миллионов долларов в столь позднюю переработку проекта, особенно когда игра уже почти готова к релизу. В итоге риск оправдался: вышедшая в 2009 году Borderlands превратилась в одну из самых узнаваемых игровых серий и положила начало целой франшизе.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.