💬 0
«Свет в конце тоннеля сияет»: авторы Breathedge 2 анонсировали выход в ранний доступ и раскрыли дорожную карту
News
7 июня 2026

«Свет в конце тоннеля сияет»: авторы Breathedge 2 анонсировали выход в ранний доступ и раскрыли дорожную карту

Студия RedRuins Softworks объявила, что комедийный симулятор выживания Breathedge 2 выйдет в раннем доступе Steam в августе 2025 года. Разработчики поделились подробностями о стартовой версии и планами на будущие обновления.

Подробности

Отечественная студия RedRuins Softworks прервала молчание и обратилась к фанатам своего «маленького бородатого детища». Разработчики официально объявили, что комедийный симулятор космического выживания Breathedge 2 выйдет в раннем доступе Steam уже в этом августе. Анонс подкрепили свежим трейлером на трансляции IGN Live. Кроме того, авторы пообещали в ближайшее время выпустить ролик с честным прохождением первых 15 минут игры. Состояние разработки: «через мат и слезы»На текущий момент проект находится на начальном этапе полировки. Основа для запуска полностью собрана и работает, хотя, как признаются сами создатели, «работает через мат и слезы, конечно же». Сейчас команда вовсю дорабатывает визуальную часть, занимается оптимизацией, звуковым оформлением и интеграцией локализаций. Те, кто успел опробовать прошлую демоверсию, заметят огромные изменения: от демки в финальном варианте не останется практически ничего — например, пацан с гроботами временно исчезнут из начала сюжета, но обязательно вернутся позже. Разработчики подчеркнули, что относятся к раннему доступу как к полноценному релизу.

Это будет максимально оптимизированная и отполированная игра, а от финальной версии её будет отличать только объём контента. «Игра не будет графически убогим поделием на 10 FPS. Будет на 12 FPS! Гарантируем! (Гарантия распространяется только на компьютеры самих разработчиков)», — шутят авторы. Контент планируют добавлять большими готовыми кусками и новыми главами, а не постепенным наполнением пустых зон. На старте игра будет представлять собой плотную, законченную начальную главу большого приключения, которая в таком виде и доживёт до версии 1. 0.

По объёму ранний доступ сиквела окажется значительно больше дебютной версии первой части. В него войдут все базовые геймплейные механики выживания за Мужика в открытом космосе: сбор лута, крафт предметов, ремонт, DIY-механики и экипировка брони; система боевых столкновений, менеджмент питания и кислорода; выполнение квестов, сбор коллекций, достижения и фирменная «мучительная смерть от удушья». Важное отличие от оригинала: весь этот ворох механик больше не будет размазан по десяткам кубических километров пустой карты. Разработчики отказались от скучных долгих перелётов, сосредоточив все активности в небольшой, но максимально плотной для исследования зоне. Команда также делает всё возможное, чтобы избежать вайпов сохранений после выпуска патчей.«А как же стройка, корабль, планеты, взрывы галактик, битвы на гигантских роботах-единорогах?

Всё будет!» — шутят авторы. У команды уже готово много наработок, и они раскрыли детальный план развития Breathedge 2. Запуск в раннем доступе (август) включает стартовую главу и базовые механики выживания в космосе. Первое крупное обновление добавит личный транспорт (как мелкий, так и крупный), следующую порцию квестов и лора, новые локации, прокачку Мужика, свежих NPC и пачку важных механик.

Второе крупное обновление принесёт полноценное строительство базы, возведение отдельных строений и глубокий планетарный геймплей. Разработчики отдельно подчеркнули, что не хотят делать стройку «для галочки», поэтому на её проработку требуется больше времени. Сюжетная линия стартует сразу после финала первой части — выживания в катастрофе «Лайнера Без Названия» и победы над Материнской Станцией. При этом разработчики успокоили новичков: проходить оригинал вовсе не обязательно. Авторы шутят, что на старте «всё будет одинаково непонятно всем игрокам», а знакомство с миром и лором будет происходить постепенно. Но для преданных фанатов авторы всё же приготовили массу приятных отсылок. Команда открыто заявила, для кого создан этот запуск: ранний доступ не подходит тем, кто ищет полностью готовую игру с идеальным балансом, но создан для тех, кто хочет стать первопроходцами, не боится багов и готов активно участвовать в развитии проекта своими отзывами и идеями. Разработчики планируют регулярно выпускать небольшие ролики с демонстрацией новых механик и собирать отзывы в социальных сетях и Discord, чтобы оперативно полировать игру вместе с сообществом.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.