Подробности
Глава Larian Studios Свен Винке предоставил свежие подробности о разработке следующей игры во вселенной Divinity. По его словам, проект достиг ключевого этапа, когда разработчики начинают ощущать, как игра постепенно «оживает».
Этот момент свидетельствует о правильном направлении работы, хотя многие элементы всё ещё требуют доработки и могут измениться в процессе. Энергия команды и нарративные поискиВинке рассказал, что недавно обсуждал сценарий с директором по нарративу студии Адамом Смитом, который целую неделю прорабатывал различные варианты одной игровой ситуации и совершенствовал диалоги.
Однако руководителя впечатлила не только содержательная часть обсуждения, но и сама энергия, с которой команда погружается в детали проекта. Именно такие моменты, по его мнению, подтверждают, что разработка движется верным курсом. Несмотря на прогресс, проект сохраняет гибкость, и многие детали могут быть пересмотрены по мере развития.
Винке уверен, что с текущего этапа работа будет только улучшать игру, постепенно превращая первоначальную идею в полноценный продукт. Разработчики уже чувствуют, как из замысла формируется нечто цельное, хотя до финала ещё далеко. Новая Divinity была официально анонсирована в конце прошлого года. Известно, что это будет самостоятельная ролевая игра, которая, по заявлениям студии, превзойдёт масштабы Baldur’s Gate 3.
Larian Studios пока не раскрывает точные сроки выхода проекта и дополнительные детали, оставляя пространство для дальнейших анонсов. Таким образом, разработка следующей Divinity перешла в фазу активного наполнения, где команда сосредоточена на нарративе и игровых ситуациях. Хотя конкретные даты релиза остаются неизвестными, студия демонстрирует уверенность в прогрессе и намерение создать нечто грандиозное.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.