💬 0
Студия Lipsar переходит на инди-разработку и анонсирует рогалик про бильярд Pocket Run
News
21 августа 2026

Студия Lipsar переходит на инди-разработку и анонсирует рогалик про бильярд Pocket Run

Часть команды, известная по стратегии «Спарта 2035», сосредоточится на небольших инди-проектах. Первым станет рогалик Pocket Run с бильярдными механиками.

Часть команды студии Lipsar, ранее работавшая над тактической стратегией «Спарта 2035», объявила о смене направления и начале разработки компактных инди-игр. Коллектив планирует сосредоточиться на проектах в новых для себя жанрах с коротким производственным циклом, постепенно переходя к новой концепции.

Первый проект — рогалик про бильярд

Первым проектом в обновленной линейке студии станет игра Pocket Run, представляющая собой рогалик на основе механик бильярда. По заявлению создателей, проект предложит характерное для жанра безумное билдостроение и высокую вариативность сессий, где каждая новая попытка отличается от предыдущей. На текущем этапе тайтл находится в активной разработке, а авторы уже открыли возможность привлечения сторонних соинвесторов для финансового участия в проекте.

Руководитель проекта Глеб Дурново пояснил, что выбор жанра продиктован экспертизой геймдизайнеров студии, которые наиграли в подобные игры сотни часов, понимают структуру геймплея и рассчитывают выпустить как минимум крепкую коммерчески успешную игру. Дурново также подчеркнул, что после масштабной во всех смыслах стратегии «Спарта 2035» команде захотелось заняться проектом с коротким сроком разработки до релиза и привлекательным соотношением производственных затрат к возможной прибыли.

На основе своего опыта студия Lipsar сформулировала ключевые преимущества инди-направления. Разработка таких игр занимает от 0. 5 до 2 лет силами небольших команд от 3 до 7 человек, что позволяет компании вести параллельное производство сразу нескольких тайтлов разными составами.

В студии также пришли к выводу, что доходность компактных игр во многих случаях не уступает показателям проектов AA-сегмента при существенно меньших затратах времени и бюджета. Основными целевыми площадками для будущих релизов выбраны сервис Steam и сегмент премиальных мобильных игр.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.