Во время грандиозной презентации GTA 6 один из ярких моментов вызвал неожиданную критику со стороны игроков. Сцена, где персонаж Джейсон выполняет сальто и прыгает в воду, показалась многим плохо сделанной анимацией. Однако, как выяснилось, этот фрагмент может быть не ошибкой, а демонстрацией совершенно новой механики, разработанной Rockstar Games.
После показа трейлера GTA 6 получила множество похвал, но не все элементы пришлись по душе сообществу. Особенно много комментариев вызвал момент с прыжком Джейсона. Некоторые игроки назвали эту сцену одной из худших частей всей презентации, отметив отсутствие плавности в движениях персонажа. Многие предположили, что Rockstar просто некачественно выполнила анимацию прыжка.
Новая механика прыжков в воду
Однако, согласно последней информации, ситуация совершенно иная. Это не запрограммированная последовательность — в этот момент Джейсон должен полностью управляться игроком. Сообщается, что Rockstar подготовила новую механику прыжков в воду, которая позволит игроку управлять персонажем даже после подпрыгивания.
Игроки смогут выбирать, будет ли персонаж выполнять сальто вперёд, сальто назад или классический прыжок в воду. Эта возможность ручного управления движением, как утверждается, предотвращает плавность анимации, характерную для типичных, заранее подготовленных последовательностей. Таким образом, отсутствие идеальной плавности — это осознанное решение разработчиков, а не недостаток.
Если информация подтвердится, критикуемый фрагмент приобретёт совершенно иной смысл. Вместо просмотра идеально выполненной анимации игроки получат больший контроль над поведением персонажей. Это может стать важным шагом в развитии игровой механики и изменить восприятие трейлера, который уже вызвал бурные обсуждения в сообществе.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.