Глава китайской студии Parry Frames Studio поделился подробностями создания готовящегося экшена Stray Dog: nobody cares и высказал спорное мнение о современном состоянии игровой индустрии. В интервью автор прямо заявил, что в нынешних реалиях способность привлечь внимание игроков и грамотный маркетинг оказываются как минимум в 10 раз важнее того, насколько интересным получился сам проект. По его наблюдениям, рынок инди-игр стал чрезвычайно перенасыщен еще с 2021 года, из-за чего множество качественных релизов терпит коммерческий крах просто потому, что аудитория о них не узнает.
Путь к новому проекту
Идея Stray Dog: nobody cares сформировалась на фоне тяжелой разработки прошлого проекта студии под названием Crimson Oath. Предыдущий соулслайк создавался крошечной командой из трех человек на протяжении пяти лет в свободное от основной работы время, а его тираж едва превысил 10 тысяч копий. Полученной выручки хватило лишь на покрытие базовых расходов, однако полученный опыт позволил расширить штат до девяти человек и начать производство нового проекта, концепцию которого авторы утвердили с помощью опроса среди игроков.
До начала работы над приключениями собаки студия около месяца пыталась создать гибрид соулслайка и карточного рогалика по мотивам Slay the Spire. Разработчик написал более десяти вариантов дизайн-документов, пытаясь перенести пошаговую механику кровотечения и составление карточных колод в динамичный экшен от третьего лица, но баланс и механика постоянно рушились. После неудачных экспериментов авторы провели голосование в игровом сообществе, где более 70% из 500 участников отдали предпочтение концепту с собакой, основанному на локальных мемах вокруг проектов компании FromSoftware.
Боевая система и особенности
Боевая система Stray Dog: nobody cares делает ставку на парирование и скрытные добивания, заимствуя ключевые идеи из Sekiro: Shadows Die Twice и серии Metal Gear Solid. Как отметил ведущий разработчик, в своей первой игре авторы допустили серьезные просчеты в отклике управления, не учтя тайминги анимаций и привычку хардкорных игроков спамить кнопку блока каждые 0. 05 секунды. Для нового проекта программный каркас сражений переписали с нуля, чтобы добиться точности считывания парирований уровня японских эталонов жанра.
В отличие от главного героя Sekiro: Shadows Die Twice, четвероногий протагонист Stray Dog: nobody cares не имеет способности к воскрешению прямо на поле боя. Глава разработки объяснил это тем, что персонаж является простой бродячей собакой, поэтому любая ошибка должна приводить к окончательной смерти и отправке на контрольную точку. Кроме того, в настройки планируют добавить возможность заменить стандартную надпись о гибели на шуточный иероглиф, указывающий на слабую игру пользователя.
Техническая сторона и планы
Разработчики также уделили серьезное внимание технической стороне проекта, создаваемого на современном движке с интеграцией технологий масштабирования DLSS и FSR. Команда намерена заранее провести оптимизацию под процессоры Intel и AMD, а также видеокарты различных поколений, чтобы обеспечить плавный фреймрейт и стабильный показатель редких кадров без микрозависаний еще на стадии предварительных тестов. Команда рассчитывает провести первое закрытое тестирование игры в сервисе Steam ближе к концу года, после чего планирует выпустить публичную демоверсию и подготовить полноценный релиз для платформы PC.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.