На Gamescom 2026 продюсер Хироюки Сакамото и режиссёр Микинобу Абэ поделились деталями о Stranger Than Heaven. Они объяснили, почему новая игра получит уникальную боевую систему и чем она будет отличаться от серии Like a Dragon.
Управление двумя половинами тела
В Stranger Than Heaven левая и правая части тела управляются отдельно с помощью кнопок и триггеров контроллера. Во время боя можно переключаться между разным оружием, но враги не будут ждать, пока герой сменит его. Поэтому игрокам придётся внимательнее следить за атаками, блокировать и уклоняться, а не просто бесконечно атаковать. По словам Сакамото, такая система должна вернуть ощущение классического экшена, где навыки игрока постепенно развиваются. При этом разработчики не считают её слишком сложной — уровень сложности можно будет изменить.
Реалистичная история якудза
Игра расскажет об истоках якудза и сознательно сделает их более реалистичными и жестокими, без фантастики. История также затронет шоу-бизнес и музыку, которые исторически были связаны с японским преступным миром. Команда изучала книги, фильмы и архивные записи, чтобы передать атмосферу разных периодов. Сюжет охватит 50 лет жизни Макото Дайто — с 1915 по 1965 год, и покажет пять разных эпох. Их выбирали прежде всего по важным событиям в жизни героя, а не по историческим событиям. Сейчас Stranger Than Heaven находится на финальной стадии разработки. Сакамото надеется, что после прохождения игроки получат «совершенно иной» опыт по сравнению с другими играми.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.