Подробности
Рекордные бюджеты и основные драйверы ростаИсследовательская платформа HushCrasher опубликовала анализ стоимости разработки видеоигр, выходящих в Steam. Согласно данным, общий объём бюджетов релизов продолжает стремительно расти и в 2025 году достиг рекордного уровня.
Суммарные затраты на разработку всех игр, вышедших на платформе в этом году, превысили 27 млрд долларов. Для сравнения, ещё несколько лет назад этот показатель составлял около 20 млрд долларов, а в середине прошлого десятилетия — порядка 5 млрд.
Таким образом, за десять лет расходы индустрии увеличились более чем в пять раз. Эксперты отмечают, что рост объясняется несколькими ключевыми факторами. Во-первых, значительно увеличилось количество выпускаемых игр, особенно за счёт инди-разработчиков.
Во-вторых, повлияли глобальная инфляция и удорожание производства. Однако главным драйвером остаётся усиление конкуренции за внимание игроков, из-за чего студии вынуждены вкладывать больше средств в контент, графику и маркетинг. Исследование показывает, что рост бюджетов распределён неравномерно между сегментами. Наибольшее подорожание зафиксировано в категории AA-игр — в среднем их стоимость увеличилась более чем на 250% за десятилетие.
AAA-проекты также значительно выросли в цене и теперь в среднем обходятся примерно в сотни миллионов долларов. Разработки небольших команд и одиночных разработчиков стали дороже, но темпы роста у них заметно скромнее. Отдельно аналитики выделяют жанровые различия: самый резкий скачок затрат наблюдается в VR-играх, где бюджеты выросли более чем в четыре раза за несколько лет.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.