Подробности
Новый подход к выживанию в зомби-апокалипсисеState of Decay 3 находится в разработке уже несколько лет, и хотя точная дата релиза пока не объявлена, новая информация от студии Undead Labs позволяет предположить, что ожидание окупится. Глава студии Филип Холт подтвердил, что третья часть франшизы будет стремиться к более серьёзному и мрачному тону, чем её предшественница.
Разработчики признают, что в State of Decay 2 присутствовало множество «легкомысленных или глупых» элементов, которые могли мешать полному погружению в игровой мир. В интервью ютуберу Sunny Games Холт подробнее раскрыл творческое видение проекта.
Студия нацелена на создание атмосферы, которую можно описать как «серьёзную, но обнадёживающую», где каждая встреча с зомби может стать для персонажа последней. Ключевым элементом геймплея станет выбор игрока, и эти решения будут иметь более глубокие и далеко идущие последствия, чем в предыдущих играх серии. Мир State of Decay 3 обещает быть более реалистичным и целостным. Неигровые персонажи станут более запоминающимися и проработанными, а сами зомби будут переработаны, чтобы превратиться в более угрожающих и сложных противников.
По словам разработчиков, их цель — создать ощущение подлинной опасности, где угроза со стороны нежити чувствуется более остро и реально. Для достижения этой цели Undead Labs уже более года сотрудничает с секретной фокус-группой, состоящей из преданных фанатов серии. Эта инициатива позволяет студии получать прямые отзывы и соответствующим образом корректировать разработку. Поэтому предстоящие альфа-тесты не станут первым опытом команды по взаимодействию с игровым сообществом.
Разработчики также уделяют внимание балансу между одиночным и многопользовательским режимами. Сложность игры будет органично масштабироваться в кооперативе, при этом студия подчёркивает, что не оставляет без внимания игроков, предпочитающих сольное прохождение. State of Decay 3 объединит лучшие черты первых двух частей, а после релиза игроков ждёт долгосрочная поддержка с дорожной картой обновлений, что стало возможным благодаря команде, в шесть раз превышающей по размеру коллектив, работавший над оригинальной игрой.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.