27 июля 2010 года состоялся релиз последней вышедшей RTS от Blizzard — StarCraft 2: Wings of Liberty. Второму «звездному ремеслу» исполнилось 16 лет. Разработка игры началась еще в 2003 году, а релиз сразу принес колоссальный успех: огромное количество игроков, множество киберспортивных турниров и настоящий стриминговый бум. Люди играли, соревновались и смотрели StarCraft 2 — это были эпичные времена.
Эволюция игры и киберспорта
Тот StarCraft 2 сильно отличался от современной версии. Менялись не только цифры баланса, но и юниты, дизайн и режимы игры. Дополнения и обновления приносили новых и переработанных юнитов, платные скины и комментаторов, а также успешный кооперативный режим. В киберспорте изменился темп, философия карт, а на смену творческому хаосу пришли выверенные билды и невиданный уровень исполнения, особенно в профессиональной сцене.
Демонстрация демо-версии в 2007 году вызвала огромный ажиотаж, но жизненный путь игры не был безоблачным. Почти каждый год в сообществе звучали мнения, что SC2 — «мертвая игра». Поводы находились разные: неудачный баланс-патч от Дэвида Кима, закрытие Корейской Пролиги, прекращение поддержки Blizzard, старт с 8 рабочими, изменения стоимости юнитов. Каждое нововведение воспринималось как «последний гвоздь в крышку гроба».
Доля правды в этих пессимистичных замечаниях есть. На ладдере встречаются одни и те же соперники, на турнирах — одни и те же лица, а количество ивентов с призовым фондом хотя бы в несколько десятков тысяч долларов в 2026 году можно пересчитать по пальцам двух рук. Более того, по объему призовых SC2 уступает WC3 (380 тысяч против 580 тысяч), что, возможно, происходит впервые в истории. Тем не менее StarCraft 2 по-прежнему жив. Игроков, зрителей и киберспорта стало гораздо меньше, чем 16, 12 или 8 лет назад, но у игры есть своя аудитория. Шоу продолжается и, несмотря ни на что, будет продолжаться.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.