Студия Bit Reactor раскрыла новые подробности о тактической игре Star Wars Zero Company. В ходе сессии вопросов и ответов в Discord разработчики подтвердили, что в проекте не будет системы романов и разветвлённого сюжета. Игра позиционируется как пошаговая тактическая стратегия, а не полноценная RPG с нелинейным повествованием.
Тактический геймплей вместо романтики
На вопрос о возможности построения романтических отношений с персонажами представители студии ответили категоричным отказом. Они также отметили, что игроки не смогут влиять на развитие сюжета — история останется линейной от начала до конца. Финал будет практически одинаковым для всех пользователей.
Вместо этого разработчики сделали ставку на тактическую глубину. Ключевыми элементами геймплея станут грамотное планирование, подбор бойцов и принятие решений во время сражений. Именно на этих аспектах команда решила сосредоточить основное внимание, вдохновляясь серией XCOM.
Полностью статичной историю назвать нельзя: в игре будут отдельные сюжетные сцены, которые могут меняться в зависимости от состава отряда. Однако общий нарратив останется линейным, без множества вариантов развития событий. Такой подход не стал неожиданностью, учитывая, что Bit Reactor основана бывшими разработчиками XCOM.
Ранее студия уже заявляла, что стремится создать современную кинематографичную тактическую игру во вселенной «Звёздных войн». Релиз Star Wars Zero Company состоится 27 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра создаётся при поддержке Respawn Entertainment и Lucasfilm Games и расскажет оригинальную историю, действие которой разворачивается в период Войн клонов.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.