Основатель студии GSC Game World, разработавшей STALKER 2, впервые за долгое время дал развёрнутое интервью прессе. Одной из центральных тем беседы стало сотрудничество с Microsoft. По словам разработчика, интерес корпорации возник не случайно: в компании обратили внимание на ошеломляющие цифры просмотров дебютного трейлера игры. Именно эти показатели убедили издателя предложить сделку об эксклюзивности.
Финансовые детали соглашения
Хотя точная сумма контракта не разглашается, разработчик подчеркнул, что выплаченный аванс от Microsoft превысил совокупные затраты на производство игры. Таким образом, STALKER 2 вышел в коммерческий плюс ещё до того, как первый диск появился на полках магазинов и были открыты предзаказы. Это означает, что даже без учёта розничных продаж и загрузок в цифровых магазинах проект уже принёс студии прибыль.
Подобная схема финансирования — редкость для игровой индустрии и свидетельствует о высоком доверии глобального издателя к локальному продукту. По словам разработчика, сделка носила временный характер и касалась только определённого периода эксклюзивности на платформах Xbox и в сервисе Game Pass. Детали сроков действия соглашения он не уточнил, но отметил, что для студии это был выгодный и своевременный шаг, позволивший обеспечить финансовую стабильность на финальном этапе разработки.
Таким образом, STALKER 2 стала одной из немногих игр, окупившихся ещё до релиза благодаря щедрому авансу издателя. Это также подчёркивает стратегию Microsoft по привлечению крупных эксклюзивов в свою экосистему, даже если речь идёт о проектах с относительно скромным бюджетом по меркам AAA-сегмента.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.