Подробности
В сообществе Radeon на Reddit развернулось активное обсуждение технологии масштабирования AMD. Пользователи сравнили экспериментальную версию алгоритма FSR 4, использующую вычисления INT8, с технологией Temporal Super Resolution (TSR) от Epic Games. Тестирование проводилось в разрешении 4K на максимальных настройках графики.
Детали сравненияГеймеры отметили заметную разницу в качестве картинки и производительности. При активации пресета Epic для TSR с масштабированием 100% изображение выглядит значительно более четким, но частота кадров падает до 17 FPS.
Алгоритм FSR 4 INT8 в режиме качества выдает стабильные 26 FPS, однако детализация существенно снижается. Пользователи пояснили, что режим масштабирования 100% фактически является нативным разрешением с продвинутым сглаживанием, тогда как FSR 4 рендерит игру в пониженном разрешении. Поддержка INT8 в FSR 4 создана для запуска нейросетей на видеокартах прошлых поколений RDNA 2 и RDNA 3, у которых нет специализированных блоков для ИИ.
Вычисления с точностью 8 бит ускоряют обработку, но негативно влияют на визуальную стабильность. В результате игрокам приходится выбирать между высокой частотой кадров при использовании FSR 4 и бескомпромиссным качеством картинки от TSR.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.