Square Enix опубликовала финансовые результаты за первый квартал нового финансового года, который завершится в марте 2027 года. Компания зафиксировала заметное улучшение показателей игрового бизнеса: выручка цифрового развлечения выросла более чем наполовину, а операционная прибыль увеличилась почти на 92% год к году.
Согласно финансовому отчёту, общая операционная прибыль Square Enix выросла на 88, 6% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Основным драйвером положительной динамики стало направление Digital Entertainment, объединяющее бизнес компании в сфере видеоигр. Его выручка увеличилась на 51, 8%, тогда как операционная прибыль подскочила на 91, 8%.
Рост во всех сегментах игрового бизнеса
Square Enix отмечает улучшение результатов сразу во всех основных категориях игрового бизнеса: HD-играх, MMO, а также мобильных и браузерных проектах. Таким образом, рост оказался не связан исключительно с успехом одного отдельного релиза.
В сегменте HD-игр заметный вклад в финансовые показатели внесли Final Fantasy VII Rebirth и The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Компания охарактеризовала продажи этих проектов как стабильные источники дохода в категории консольных игр. Дополнительным фактором стали продажи уже выпущенных проектов: каталог Square Enix, включающий игры предыдущих финансовых периодов, также показал более высокие результаты по сравнению с прошлым годом.
Положительная динамика наблюдалась и в MMO-направлении. Final Fantasy XIV продемонстрировала рост выручки и активности игроков. При этом прибыльность сегмента увеличилась лишь незначительно: Square Enix связывает это с расходами, связанными с подготовкой будущего расширения игры.
Мобильное и браузерное направление также внесло вклад в результаты квартала. Среди проектов, которые компания отдельно отметила как значимые источники выручки и прибыли, оказались Dissidia Duellum Final Fantasy и Dragon Quest Smash/Grow.
Таким образом, первый квартал нового финансового года оказался для Square Enix значительно успешнее аналогичного периода годом ранее. Особенно примечательно, что компания отчиталась о росте сразу по нескольким направлениям игрового бизнеса, а не только за счёт отдельных крупных релизов. При этом результаты каталога показывают, что уже выпущенные проекты продолжают играть заметную роль в финансовых показателях издателя.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.