Создатель No Man's Sky Шон Мюррей признался, что спустя десять лет после выхода игры он до сих пор иногда возвращается к её оригинальной версии 2016 года. Несмотря на многочисленные обновления и масштабные изменения, которые преобразили проект, глава Hello Games испытывает гордость за то, каким был первоначальный релиз.
В интервью, приуроченном к десятилетию игры, Мюррей рассказал, что регулярно запускает стартовую версию No Man's Sky, хотя современная игра сильно отличается от того, что игроки получили в 2016 году. «Когда я возвращаюсь к релизной версии, я чувствую настоящую гордость за неё. Мне действительно нравится то, чем была эта игра», — отметил он.
Очарование простоты и пустоты
По словам Мюррея, оригинальная версия ощущается более простой и даже немного странной, но именно это придаёт ей особый характер. «В некоторых местах она действительно кажется довольно пустой, но мне это в каком-то смысле нравится. В этом есть своё очарование. Она ощущается странной, почти как инди-игра, более нишевой — а такие вещи мне в определённой степени близки», — поделился разработчик.
Мюррей признал, что запуск No Man's Sky в 2016 году был тяжёлым периодом для команды из-за огромных ожиданий игроков и критики. Однако это не изменило его отношения к самой игре. За десять лет No Man's Sky получила множество крупных бесплатных обновлений: полноценный мультиплеер, строительство баз, управление флотами кораблей, новые механики исследования и множество других возможностей.
Несмотря на все новые функции, разработчик считает, что главная идея игры осталась прежней. По его словам, в основе всё ещё лежит то же ощущение одиночного исследования: оказаться на неизвестной планете, починить свой корабль, надеть наушники и просто путешествовать по космосу. Мюррей также отметил, что не считает развитие игры завершённым и готов продолжать работу над No Man's Sky, пока игроки продолжают в неё возвращаться.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.