Подробности
Сеймус Блэкли, один из создателей оригинальной Xbox, вспоминает, насколько скептически игровое сообщество относилось к шутерам на консолях в начале 2000-х годов. По его словам, реакция некоторых игроков была настолько бурной, что во время обсуждений люди буквально бросали в него напитки, когда он говорил о потенциале Halo: Combat Evolved. В то время многие были уверены, что жанр шутеров от первого лица может нормально существовать только на ПК.
Игроки утверждали, что без мыши и клавиатуры невозможно добиться точности и динамики, которые делают такие игры популярными, и буквально «стояли насмерть» на убеждении, что шутеры никогда не смогут прижиться на консолях. Ирония истории и уверенность разработчиковТакая позиция выглядела особенно иронично, учитывая, что Microsoft готовила запуск первой Xbox именно вместе с Halo — игрой, которая должна была стать ключевым эксклюзивом системы. Блэкли вспоминает, что однажды на мероприятии несколько недовольных игроков даже бросили в него стаканы с напитками, настолько их раздражала мысль о том, что Halo может оказаться хорошим консольным шутером.
Несмотря на скепсис, разработчики были уверены в своем подходе. Блэкли, имеющий образование в области физики, говорил, что понимание механики движения и вращения позволяет адаптировать управление под геймпад без потери качества игрового процесса. В итоге Halo: Combat Evolved не только стал главным хитом первой Xbox, но и помог закрепить жанр FPS на консолях.
Игра предложила ряд удобных решений, например быстрый доступ к гранатам и рукопашным атакам без необходимости переключать оружие, а также запомнилась разнообразными уровнями и популярным мультиплеером. Спустя годы серия Halo остается одной из самых знаковых франшиз Microsoft, а в конце этого года ожидается выход Halo: Campaign Evolved — полноценного ремейка оригинальной игры с дополнительными миссиями.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.