💬 0
Создатель Stellar Blade: Blood Rain пообещал качественные костюмы, раскрытие судьбы Евы и демо-версию
News
8 июня 2026

Создатель Stellar Blade: Blood Rain пообещал качественные костюмы, раскрытие судьбы Евы и демо-версию

Глава Shift Up Ким Хён Тэ рассказал о сюжетной связи с оригиналом, смене героини и планах на демо-версию.

Подробности

На выставке Summer Game Fest состоялся анонс Stellar Blade: Blood Rain — прямого продолжения хита 2024 года. В центре внимания оказалась новая героиня по имени Иви, а постапокалиптическая пустошь сменилась мегаполисом. Разработчики подчеркивают, что Blood Rain — это не перезапуск и не спин-офф, а полноценное расширение вселенной, действие которого разворачивается после событий оригинальной игры.

Сюжетная связь и судьба ЕвыГлава Shift Up Ким Хён Тэ лично прокомментировал ключевые изменения в эксклюзивном интервью сразу после премьеры трейлера. Он отметил, что Blood Rain имеет прямую сюжетную связь с первой частью, и игроки узнают, что случилось с персонажами оригинала.

Однако разработчики решили расширить границы повествования, чтобы новички тоже могли насладиться законченной историей, поэтому героиня сменилась. Ким Хён Тэ заверил: «Когда вы пройдете игру, вы поймете, насколько плотно связаны судьбы Иви и Евы». Детали пока не раскрываются, но создатели обещают, что связь между героинями будет глубокой и значимой. Качество костюмов и возможная демо-версияФирменная фишка первой части — десятки нарядов для Евы. В Blood Rain разработчики также уделят внимание костюмам.

Ким Хён Тэ заявил: «В первой части качество костюмов, особенно в обновлениях, было совершенно иным уровнем. Наши дизайнеры сейчас — лучшие в мире в своем деле. Мы воспринимаем это как миссию: показать, на что способна корейская игровая индустрия». Он не обещает большого количества нарядов, но гарантирует их высокое качество. На Summer Game Fest не было играбельной версии, что вызвало вопросы у журналистов.

Ким Хён Тэ ответил: «Прямых планов на демо-версию пока нет. Но если геймеры будут громко просить — почему бы и нет? Мы только что показали игру миру. Сейчас вернемся в студию и будем работать дальше. А когда наступит момент, когда мы скажем: "Ребята, посмотрите, что у нас получилось!" — мы снова выйдем на связь».

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.