Подробности
Инди-разработчик, стоящий за Road to Vostok, поделился планами по развитию проекта после успешного старта в раннем доступе. За короткое время игре удалось разойтись тиражом более 250 тысяч копий, что фактически обеспечило финансирование всей дальнейшей разработки без привлечения сторонних инвестиций.
Распределение доходов и ближайшие обновленияБольшая часть полученных средств — около 85% — будет вложена непосредственно в создание нового контента. Остальное распределят между развитием бренда и экспериментальными направлениями, включая исследования и будущие инвестиции.
В ближайшие недели автор планирует выпустить обновление с контентом, который не успел попасть в стартовую версию, а также исправлениями ошибок и улучшениями стабильности. После этого разработчик намерен взять короткую паузу, параллельно передав часть задач подрядчикам, чтобы работа над проектом не останавливалась. Крупное обновление в 2026 годуКлючевым этапом станет крупное обновление, намеченное на третий квартал 2026 года.
В игре появится новая фракция кочевников, с которой можно будет взаимодействовать: выполнять задания, торговать, повышать репутацию и даже заводить союзников для совместных вылазок. При этом мир станет менее «центрированным» вокруг игрока — разработчик хочет добиться ощущения, что пользователь лишь один из участников происходящего, а не главный герой. Отдельное внимание уделят искусственному интеллекту.
Разные фракции получат уникальные модели поведения, а противники станут заметно разнообразнее — например, военные будут действовать куда агрессивнее и организованнее, чем обычные бандиты. В более отдалённой перспективе готовится и крупное оружейное обновление с десятками новых стволов и глубокой системой кастомизации. По словам автора, уже к концу года проект может значительно преобразиться и стать совершенно иным по ощущениям по сравнению с текущей версией.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.