Подробности
Один из ключевых разработчиков GTA: San Andreas Оббе Вермей высказался о ненужных механиках в игре. Он признался, что Rockstar Games не стоило внедрять в экшен стелс-миссии. Эти миссии настолько не понравились команде, что механику полностью вырезали в следующей части серии — GTA 4. Стелс-миссии: пустая трата ресурсов«Стелс — это то, о чем мы очень жалели при создании GTA: San Andreas.
По сути, мы впустую потратили много ресурсов. И стелс в GTA 4 даже не рассматривался», — заявил Вермей. Разработчик подчеркнул, что механика скрытного прохождения не вписалась в общую концепцию игры и была воспринята командой негативно. Предполагается, что стелс не появился в GTA 4 из-за более серьезного сюжета и атмосферы игры. Однако подобные миссии вернулись в пятую часть: от угона машин для Симона до ограблений в мультиплеерной GTA Online. Таким образом, Rockstar Games пересмотрела подход к стелсу, но в San Andreas он оказался лишним. Вермей не уточнил, какие именно стелс-миссии в San Andreas он считает неудачными. Однако его комментарий подчеркивает, что даже в культовых играх бывают механики, которые разработчики предпочли бы не включать.
Решение Rockstar отказаться от стелса в GTA 4 было осознанным и основанным на опыте предыдущей части. Несмотря на критику, GTA: San Andreas остается одной из самых любимых игр серии. Стелс-миссии, хоть и были спорным элементом, не помешали игре получить культовый статус. Однако признание Вермея показывает, что даже успешные проекты не лишены ошибок, которые разработчики готовы признать спустя годы.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.