Подробности
Дэвид Яффе, один из создателей культовой серии God of War, публично раскритиковал дизайн персонажа в ожидаемой игре Crimson Desert от Pearl Abyss. Разработчик выразил обеспокоенность тем, что образ гоблина в проекте содержит элементы, которые могут быть восприняты как антисемитские стереотипы. В чём именно Яффе усмотрел проблему?
Яффе обратил внимание на несколько конкретных деталей: подчёркнуто крупный нос персонажа, сюжетную линию, связанную с жадностью, а также название локации или организации, которое, по его мнению, созвучно с типично еврейскими фамилиями. Он подчеркнул, что в целом ему нравится игра, но подобные художественные решения вызывают у него вопросы и неприятие.«Это какая-то антисемитская хрень, или, по крайней мере, так кажется. Что ж, это ваше право.
Я поддерживаю ваше право, но мне это не обязательно должно нравиться», — заявил разработчик, конкретизируя, что его смущают «нос, работа, название миссии». Однако реакция на заявление Яффе оказалась неоднозначной. Часть игрового сообщества и наблюдателей развернула критику против самого геймдизайнера.
Они указали, что именно Яффе первым провёл прямую параллель между внешностью вымышленного персонажа, мотивом жадности и еврейской культурой, тем самым, по их мнению, озвучив и невольно закрепив этот самый стереотип. Таким образом, дискуссия о возможных стереотипах в Crimson Desert быстро переросла в спор о том, кто и как формирует подобные нарративы. Инцидент высветил сложности обсуждения чувствительных тем в игровой индустрии, где художественный замысел часто сталкивается с общественным восприятием.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.