Создатель серии Gears of War Клифф Блезински высказался о мультиплеере грядущей Gears of War: E-Day. По его мнению, разработчикам необходимо серьёзно пересмотреть баланс, чтобы сделать игру более доступной для новичков. Главными проблемами он назвал дробовик и технику wallbounce, позволяющую игрокам быстро менять направление движения у укрытий.
Проблема доминирования ветеранов
Блезински следил за матчами через трансляции на Twitch и ролики на YouTube. Он заметил огромную разницу между опытными игроками и новичками. Некоторые ветераны практически полностью строят свою игру вокруг wallbounce и дробовика, превращая эти механики в главный способ доминировать над соперниками. Такой стиль игры сам по себе не является проблемой, но когда он становится обязательным для победы, мультиплеер начинает отпугивать менее опытных игроков. Новичку приходится сначала осваивать специфическую механику, и только потом учиться играть в остальные режимы. Это создаёт высокий порог входа и делает игру менее привлекательной для широкой аудитории.
Предложения по балансу
Блезински предлагает серьёзно ослабить wallbounce в обычных матчах, а для его поклонников сделать отдельный плейлист. Он также раскритиковал добивания, назвав их слишком затратной для разработчиков функцией, которой игроки практически не пользуются.
При этом создатель Gears of War похвалил The Coalition за успешное открытое тестирование E-Day. По его мнению, разработчикам приходится искать сложный баланс между сохранением привычных особенностей серии и привлечением новых игроков.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.